<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Настольные ролевые игры - Сообщество любителей настольных игр</title>
<link>https://dlod.ru/</link>
<atom:link href="1://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Настольные ролевые игры - Сообщество любителей настольных игр</description><item>
<title>НРИ – это не только про героев, но и про скучные правила — купить настольные игры</title>
<guid isPermaLink="true">https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/104-nri-eto-ne-tol-ko-pro-geroev-no-i-pro-skuchnye-pravila-kupit-nastol-nye-igry-9745.html</guid>
<link>https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/104-nri-eto-ne-tol-ko-pro-geroev-no-i-pro-skuchnye-pravila-kupit-nastol-nye-igry-9745.html</link>
<dc:creator>Lurker_Max</dc:creator>
<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:44:59 +0000</pubDate>
<category>Настольные ролевые игры</category>
<description><![CDATA[<p>Многие тащатся от крутых историй, эпичных моментов, ну типа от того, как персонаж спасает мир. А по мне, так самая соль – это <b>сами правила</b>. Как они сплетены, как работают. Вот в одной игре, забыл название, там такая система крафта была, просто мозг взрывался от возможностей. Это же тоже своего рода стратегия, только не персонажа, а игрока, как обойти систему, получить максимум. Обсуждение игр часто фокусируется на сюжете, а про механику мало говорят. А ведь крутые механики – это основа хороших board games. Как думаете, почему?</p>]]></description>
</item><item>
<title>Как я однажды чуть не спалил квартиру из-за проваленной проверки... — кракен точка ат</title>
<guid isPermaLink="true">https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/95-kak-ya-odnazhdy-chut-ne-spalil-kvartiru-iz-za-provalennoy-proverki-kraken-tochka-at-1057.html</guid>
<link>https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/95-kak-ya-odnazhdy-chut-ne-spalil-kvartiru-iz-za-provalennoy-proverki-kraken-tochka-at-1057.html</link>
<dc:creator>ДядяФёдор</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:38:40 +0000</pubDate>
<category>Настольные ролевые игры</category>
<description><![CDATA[<p>Помню, играли мы как-то в D&D, был у нас такой мастер, ну очень любил он драматизм. В общем, мой персонаж, бравый следопыт, решил пробраться в логово злодея, а там, естественно, ловушки. Мастер говорит: «Бросок на внимательность!»</p><p>Я бросаю кубик. Выпадает… единица. Мастер такой, с улыбкой: «Ты не просто пропускаешь ловушку, ты ее активируешь». И тут началось. Я, конечно, не думал, что все будет так буквально, но в игре это выглядела как грандиозная такая «бомба». В итоге, мы всей партией «сбежали» из комнаты, пока описывались последствия активации. Это было так эпично, что даже сейчас смешно вспоминать. Ну и пришлось потом «чинить» игровой стол, ахах. Не знаю, где там была <b>ссылка на кракен</b>, но проваленная проверка принесла много незабываемых эмоций)</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">кракен сегодня сайт зеркало</a></p>]]></description>
</item><item>
<title>Помогите, моя первая НРИ закончилась полным провалом... или нет?))</title>
<guid isPermaLink="true">https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/31-pomogite-moya-pervaya-nri-zakonchilas-polnym-provalom-ili-net-2588.html</guid>
<link>https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/31-pomogite-moya-pervaya-nri-zakonchilas-polnym-provalom-ili-net-2588.html</link>
<dc:creator>sergey2003</dc:creator>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:22:56 +0000</pubDate>
<category>Настольные ролевые игры</category>
<description><![CDATA[<p>Привет всем! Я тут новенький, только начал разбираться в настольные игры, особенно в ролевые. Сорян, если тупой вопрос, но я прям в замешательстве.</p><p>Короче, на выходных мы с друзьями решили попробовать первую в жизни настольную ролевую игру. Я был ведущим, типа мастер. Выбрал какое-то приключение, скачал правила, все дела. Ну, вроде все шло норм, начали, персонажи появились, мир описал... друзья мои, они решили пойти против всего, что я задумал! Я им говорю: 'Идите спасите принцессу!', а они такие: 'Да ну ее, пойдем лучше в таверну, пить эль!'.</p><p>Я пытался их вернуть, ну типа, намекал, что там приключения, золото, все такое. А они уперлись. Я уже начал путаться в правилах настольных игр, не знал, что делать. Это вообще нормально, что игроки так делают? Я думал, у них будет какой-то квест, а они устроили вечеринку.</p><p>В итоге, мы минут 40 просто сидели в таверне, пили виртуальный эль и обсуждали, какой у них крутой бармен. Я даже не успел использовать всю ту крутую механику, которую подготовил. Очень расстроился, думал, я плохой ведущий.</p><p>Но потом... потом они решили, что им скучновато стало и вдруг вспомнили про принцессу. И тут началось! Они ринулись спасать ее, попали в ловушку, потом дрались с монстрами... Я даже не ожидал, что так завернется. В итоге, они принцессу спасли, но совсем не так, как я планировал. Было весело, но как-то хаотично.</p><p>Подскажите плз, это такая особенность настольные игры, что игроки всегда все переворачивают с ног на голову? Или я просто выбрал не тех друзей?)) Как вообще строить сюжет если они такие непредсказуемые? Буду рад любым советам по стратегиям настольных игр, а то я в этом деле пока полный новичок.</p>]]></description>
</item><item>
<title>«Глубина Теней»: Дебют, который мог бы быть лучше — обсуждение игр</title>
<guid isPermaLink="true">https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/18-glubina-teney-debyut-kotoryy-mog-by-byt-luchshe-obsuzhdenie-igr-964.html</guid>
<link>https://dlod.ru/igry-s-miniatyurami-2959/nastol-nye-rolevye-igry-8357/18-glubina-teney-debyut-kotoryy-mog-by-byt-luchshe-obsuzhdenie-igr-964.html</link>
<dc:creator>Expert_Serg</dc:creator>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:24:02 +0000</pubDate>
<category>Настольные ролевые игры</category>
<description><![CDATA[<p>Всем привет! Решил тут на днях опробовать одну из новинок, о которой много говорят — «Глубина Теней». Замахнулись разработчики, конечно, эпический. Привлекло описание мира и обещание сложных тактических боев. Ну что сказать, поиграли с ребятами, и впечатления у меня смешанные. Смотри, тут логика такая:</p> <p><b>Начнем с хорошего.</b> Атмосфера игры – просто бомба. Мир мрачный, готический, прямо чувствуешь себя загнанным в ловушку охотником. Компоненты тоже на уровне: фигурки детальные, поле красивое, карты приятные на ощупь. Это действительно <b>board games</b> которые хочется держать в руках.</p> <p><b>Теперь минусы, а их, к сожалению, немало.</b></p> <ul> <li><b>Правила</b>. Вот тут главная засада. Они написаны… ну, скажем так, не очень понятно. Приходилось постоянно лезть в интернет, искать разъяснения на форумах. Часто возникали споры, как трактовать тот или иной пункт. Это сильно тормозило игровой процесс. Частая ошибка — недоработка правил, и «Глубина Теней» тут не исключение.</li> <li><b>Сбалансированность.</b> Некоторые персонажи и способности кажутся откровенно сильнее других. В одном из сценариев мы столкнулись с тем, что один игрок просто доминировал, потому что ему повезло с начальными картами и навыками. Разнообразие <b>стратегий настольных игр</b> немного страдает.</li> <li><b>Реиграбельность.</b> Да, сценариев несколько, но после пары партий возникает ощущение что играешь в одно и то же, просто с другими врагами.</li> </ul> <p><b>Итоговое впечатление</b>. Игра потенциально очень крутая. Если бы разработчики потратили больше времени на вычитку правил и тестирование баланса, это был бы хит. А так — сыровато. Подойдет тем, кто готов мириться с нюансами и любит глубокое <b>обсуждение игр</b>, чтобы разобраться во всем самому. Я бы дал ей шанс, но только после выхода каких-нибудь дополнений, которые, надеюсь, исправят косяки.</p>]]></description>
</item></channel></rss>