<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Карточные игры - Сообщество любителей настольных игр</title>
<link>https://dlod.ru/</link>
<language>ru</language><item>
<title>У кого-нибудь есть знакомые, кто ищет игроков для партии &#039;Dominion&#039; в Москве?</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/nekollektsionnye-kartochnye-igry-7626/100-u-kogo-nibud-est-znakomye-kto-ishchet-igrokov-dlya-partii-dominion-v-moskve-8210.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/nekollektsionnye-kartochnye-igry-7626/100-u-kogo-nibud-est-znakomye-kto-ishchet-igrokov-dlya-partii-dominion-v-moskve-8210.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/nekollektsionnye-kartochnye-igry-7626/100-u-kogo-nibud-est-znakomye-kto-ishchet-igrokov-dlya-partii-dominion-v-moskve-8210.html</guid>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 19:59:26 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет! Живу в Москве, есть некоторое количество настольных игр, но не так много людей, с кем можно было бы в них поиграть. Меня очень интересует 'Dominion', но пока не с кем разделить эту радость.</p><p>Может, кто-то знает группы или чаты, где собираются игроки для подобных игр? Или, может, вы сами ищете кого-то? Буду рад присоединиться к любой компании. Если есть информация, скиньте, пожалуйста, <b>ссылку на кракен</b> — вдруг там есть раздел с поиском игроков?</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">кракен даркент</a></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Что делать, если колода в Magic: The Gathering стала слишком предсказуемой?! SOS!</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/92-chto-delat-esli-koloda-v-magic-the-gathering-stala-slishkom-predskazuemoy-sos-6041.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/92-chto-delat-esli-koloda-v-magic-the-gathering-stala-slishkom-predskazuemoy-sos-6041.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/92-chto-delat-esli-koloda-v-magic-the-gathering-stala-slishkom-predskazuemoy-sos-6041.html</guid>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:09 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Народ, беда! Играю на своей любимой колоде в MTG уже полгода, и вот недавно заметил — она стала какой-то… унылой. Все ходы, все комбинации просчитываются на раз-два, противники тоже будто знают, что я сделаю. Никакой интриги, никакого драйва!</p><p>Я уже пробовал менять пару-тройку карт, но это ситуацию особо не спасает. Может, я что-то упускаю в тонкостях сборки? Посоветуйте, где может быть кракен зеркало для поиска свежих колод или идей? Или, может, банально пора освоить новую стратегию? Буду благодарен за любые советы!</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">кракен почему пользователь не найден</a></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Самодельные карты: где взять вдохновение? — кракен плейс</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/88-samodel-nye-karty-gde-vzyat-vdokhnovenie-kraken-pleys-996.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/88-samodel-nye-karty-gde-vzyat-vdokhnovenie-kraken-pleys-996.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/88-samodel-nye-karty-gde-vzyat-vdokhnovenie-kraken-pleys-996.html</guid>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 12:46:47 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет! Давно хочу попробовать сделать свою собственную настольную игру, в частности – карточную. Но вот с идеями пока туго. Смотрел вот на кракен зеркало, там всякого разного, но это больше про покупку, а не про создание.</p><p>Где вы черпаете вдохновение для своих самодельных проектов? Может, какие-то ресурсы есть, или просто наблюдаете за жизнью? Интересно было бы узнать, как у вас рождаются идеи для механик, сюжетов, персонажей. Буду рад любым советам!</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">как найти ссылку на кракен</a></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>История о том, как я провалил раунд на &quot;Призрачном Пути&quot;</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/nekollektsionnye-kartochnye-igry-7626/71-istoriya-o-tom-kak-ya-provalil-raund-na-prizrachnom-puti-7945.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/nekollektsionnye-kartochnye-igry-7626/71-istoriya-o-tom-kak-ya-provalil-raund-na-prizrachnom-puti-7945.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/nekollektsionnye-kartochnye-igry-7626/71-istoriya-o-tom-kak-ya-provalil-raund-na-prizrachnom-puti-7945.html</guid>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:38:56 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Ну и денек сегодня выдался! Играли в "Магию: Призрачный Путь" с новыми дополнениями. У меня был просто бомбический заход: начал с "Монолита", выкачал пару сильных карт, чувствую себя королем горы</p><p>И тут начинается самое интересное. В середине раунда я решил что я неуязвим. Серьезно, так решил. Думал, что смогу пережить любой удар, просчитал все ходы врагов… Ага, щас! Один игрок который до этого сидел тихо, вдруг выкидывает такую комбинацию, которую я вообще не мог предвидеть. Как это произошло? Да просто я не учел одного дурацкого триггера, который сработал от действия третьего игрока. В итоге – мой "Монолит" превратился в тыкву, а я остался ни с чем. Сидел потом весь раунд, как идиот, и смотрел, как меня добивают.</p><p>Вот это игра. Вот это поворот. Обидно до чертиков, но адреналин все равно зашкаливал. Надо было внимательнее быть.</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">ссылки на кракен маркетплейс</a></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>ККИ на самом деле умирают из-за своей сложности, а не из-за экономики</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/66-kki-na-samom-dele-umirayut-iz-za-svoey-slozhnosti-a-ne-iz-za-ekonomiki-24.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/66-kki-na-samom-dele-umirayut-iz-za-svoey-slozhnosti-a-ne-iz-za-ekonomiki-24.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/66-kki-na-samom-dele-umirayut-iz-za-svoey-slozhnosti-a-ne-iz-za-ekonomiki-24.html</guid>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:08:59 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Многие тут спорят про экономику в ККИ, мол, бустеры дорогие, аллокация карт кривая. Ну типа, это все есть, но, имхо, корень проблемы глубже. Мало кто знает, но на самом деле, многие современные ККИ стали настолько переусложненными, что входной порог для новичка просто космический. Я вот недавно пытался разобраться в одной новой игре, и там такое количество синергий, фаз хода, триггеров, что мозг просто плавится. Это не игра, это работа. А где тут fun, спрашивается?</p><p>Раньше же как было? Простые механики, ясные цели, и ты мог сесть и начать играть практически сразу. Сейчас же, чтобы собрать конкурентоспособную колоду и хоть как-то понимать, что вообще происходит на столе, нужно прочитать стопку правил, пересмотреть тучу видосов и, возможно, пройти какой-нибудь мини-курс молодого бойца. Ну и зачем тогда нужны эти board games, если они требуют таких усилий?</p><p><b>Слишком глубокие и запутанные правила убивают интерес быстрее, чем любая экономическая модель.</b></p><p>А вы как думаете? Может, я преувеличиваю, и эту сложность просто не все замечают?</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией в &#039;Крысах-ворах&#039;?</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/40-kto-nibud-stalkivalsya-s-takoy-situatsiey-v-krysakh-vorakh-9680.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/40-kto-nibud-stalkivalsya-s-takoy-situatsiey-v-krysakh-vorakh-9680.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/40-kto-nibud-stalkivalsya-s-takoy-situatsiey-v-krysakh-vorakh-9680.html</guid>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:01:09 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Привет всем! У нас тут с парнями возник спор по поводу одного момента в 'Крысах-ворах'. Играем обычно своей компанией, знаем правила, но вот однажды случилось следующее: игрок А играет карту 'Похитить самоцвет' из руки игрока Б, но при этом игрок А уже имеет 3 самоцвета у себя. По правилам, если у тебя уже есть 3 самоцвета, ты не можешь их иметь больше, верно? Но можно ли в таком случае все равно сыграть карту и забрать самоцвет у другого, даже если он тебе 'не нужен'? Или карта считается 'отмененной' с момента попытки кражи?</p><p>Интересно ваше мнение, как трактуете это правило в своих партиях? Это такая тонкость которая часто ускользает, особенно когда речь идет о таких веселых настольных играх.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Помогите разобраться с правилом в &#039;Грушевом саду&#039; — купить настольные игры</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/37-pomogite-razobrat-sya-s-pravilom-v-grushevom-sadu-kupit-nastol-nye-igry-8271.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/37-pomogite-razobrat-sya-s-pravilom-v-grushevom-sadu-kupit-nastol-nye-igry-8271.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/37-pomogite-razobrat-sya-s-pravilom-v-grushevom-sadu-kupit-nastol-nye-igry-8271.html</guid>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:46:48 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Парни, привет! Нужна помощь. Играли тут с друзьями в 'Грушевый сад', и застряли на одном моменте, связанном с зимним этапом. Там написано, что нужно убрать двух старых работников, но не сказано, каких именно. А потом следующий игрок должен получить карту погоды, но это правило тоже как-то туманно описано</p><p>Короче, есть у кого опыт с этой настольной игрой? Как вы трактуете это правило? Или может, есть какие-то официальные разъяснения, где это обсуждалось? Буду благодарен за любую помощь!</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Гайд по созданию своих уникальных карт для настолок: избегаем эпичных фейлов, как я</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/30-gayd-po-sozdaniyu-svoikh-unikal-nykh-kart-dlya-nastolok-izbegaem-epichnykh-feylov-kak-ya-9462.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/30-gayd-po-sozdaniyu-svoikh-unikal-nykh-kart-dlya-nastolok-izbegaem-epichnykh-feylov-kak-ya-9462.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/30-gayd-po-sozdaniyu-svoikh-unikal-nykh-kart-dlya-nastolok-izbegaem-epichnykh-feylov-kak-ya-9462.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:14:17 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет, народ! Начитавшись тут всякого про самодельные карты, решил и я свои пять копеек вставить. Особенно после того, как мой первый "шедевр" чуть не уничтожил дружбу с соседом. Ахах, да, без слез не взглянешь на ту историю! Но опыт – сын ошибок трудных, поэтому вот вам пошаговый план, как не наступить на мои грабли. Короче, это не просто "от идеи до прототипа", а "как не превратить задумку в ад для игроков" :)</p> <ul> <li><b>Шаг 1: Тестируем на себе, а потом на котиках (если есть).</b> Прежде чем показывать свое творение друзьям, попробуйте сыграть сами. Нет, не так: попробуйте сыграть <b>ВСЕМИ</b> ролями, как будто вы – разные игроки. Это поможет выявить очевидные дисбалансы и нелогичности. Ну типа, если ваша карта дает бесконечные очки одному игроку, а другому – только возможность дышать, это, кмк, не очень.</li> <li><b>Шаг 2: Правила – наше всё. Или нет?</b> Когда речь заходит о правилах настольных игр, тут фифти-фифти. С одной стороны, четкость – залог успеха. С другой – иногда немного туманности добавляет пикантности. Но для самодельных карт я бы советовал быть максимально конкретным. Пропишите <b>все</b> возможные нюансы, даже самые абсурдные. "А если я кину кубик вместо карты?" – вот такие вопросы должны иметь ответы</li> <li><b>Шаг 3: Тестовая группа – ваши главные критики.</b> Не бойтесь давать свои наработки друзьям, которым доверяете (или которым потом придется это все перерисовывать). Пусть они играют, пусть возмущаются! Главное, чтобы они давали <b>честную обратную связь</b>. Записывайте все: где застряли, что непонятно, что бесит. Имхо, это самый ценный этап.</li> <li><b>Шаг 4: Итерации, итерации и еще раз итерации.</b> Ни одна настольная игра не рождается идеальной с первого раза. Вам придется переделывать, улучшать, упрощать или усложнять. Не расстраивайтесь, если что-то не получилось. Это нормально! Главное – двигаться вперед. Помните, что даже лучшие board games прошли через кучу правок.</li> <li><b>Бонус-совет: Думайте о масштабируемости.</b> Если вы делаете карты для игры с 2 игроками, а потом захотите добавить возможность играть впятером, ваши правила и баланс могут полететь к чертям. Постарайтесь изначально заложить такую возможность, если это вообще реально.</li> </ul> <p>Ну и напоследок: делайте игры, в которые вам самим <b>было бы интересно играть</b>. Это главный двигатель прогресса! Удачи в ваших творческих начинаниях!</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Гайд по созданию своих карт: от идеи до прототипа!</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/29-gayd-po-sozdaniyu-svoikh-kart-ot-idei-do-prototipa-1741.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/29-gayd-po-sozdaniyu-svoikh-kart-ot-idei-do-prototipa-1741.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/samodel-nye-karty-i-proekty-8200/29-gayd-po-sozdaniyu-svoikh-kart-ot-idei-do-prototipa-1741.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 07:02:52 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Ох, ну вот как так получается, что иногда хочется сыграть во что-то прям своё, уникальное, а руки не доходят? Или наоборот — идея родилась, а как ее реализовать, вообще непонятно! Я вот сам прошел через такое, и честно — прям обидно когда шедевр пылится в голове. Поэтому решил поделиться опытом, как сдвинуть дело с мёртвой точки и сделать свои, самодельные карты. Это проще, чем кажется, правда!</p><ul><li><b>Шаг 1: Мозговой штурм и концепция</b> Для начала, самое главное — понять, ЧТО вы хотите. Это будет дополнение к существующей игре? Или абсолютно новая механика? Может, просто хотите перерисовать любимую игру в другом сеттинге? Запишите все идеи, даже самые безумные. Потом уже будете отсеивать.</li><li><b>Шаг 2: Прототипирование.</b> Не надо сразу бежать и заказывать печать! Возьмите обычную бумагу, ножницы, ручки, карандаши — все, что под рукой. Напишите текст, нарисуйте все как попало. Главное, чтобы было играбельно. Это такой этап, где вы пробуете механики на вкус, смотрите, что работает, а что нет. И да, это будет выглядеть страшно, но это нормально!</li><li><b>Шаг 3: Тестирование, тестирование и еще раз тестирование!</b> Вот тут начинается самое интересное. Зовите друзей, знакомых, да хоть кота, если он любит наблюдать за процессом :)). Пусть играют. Слушайте их отзывы, смотрите, где они спотыкаются, что им непонятно. Не обижайтесь на критику, она — ваш лучший друг на этом этапе!</li><li><b>Шаг 4: Итерации и доработка.</b> Получили фидбек? Отлично! Теперь переделываем. Меняем текст, правила, может, вообще механику какую-то выкидываем. Опять тестируем. И так до тех пор, пока не почувствуете, что игра «дышит» и приносит удовольствие</li><li><b>Шаг 5: Эстетика (по желанию).</b> Когда механика готова, можно подумать о внешнем виде. Тут уже можно использовать программы для графического дизайна, искать идеи на всяких маркетплейсах, ну или просто аккуратно всё оформить. К примеру, я иногда залипаю на <b>Крáкен маркетплейс</b> — там можно найти разную графику, иконки, все такое. Ну и для поиска всяких ссылок, если вдруг что-то нужно, бывает полезно заглянуть на <b>Крáкен сайт</b>.</li></ul><p>Короче, главное — не бояться пробовать! Начните с малого, и все получится. Удачи в ваших настольных экспериментах!</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">Крáкен актуальная ссылка</a></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Гайд по сбору колоды в новых ККИ (для новичков)</title>
<link>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/28-gayd-po-sboru-kolody-v-novykh-kki-dlya-novichkov-1620.html</link>
<pdalink>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/28-gayd-po-sboru-kolody-v-novykh-kki-dlya-novichkov-1620.html</pdalink>
<guid>https://dlod.ru/kartochnye-igry-8252/kki-kollektsionnye-kartochnye-igry-5072/28-gayd-po-sboru-kolody-v-novykh-kki-dlya-novichkov-1620.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 06:28:16 +0000</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет! Я тут новенький в ККИ, только начал разбираться. Столкнулся с проблемой: как вообще колоду собирать? Вроде карты есть, а что куда класть - непонятно. Может, кто опытный подскажет? Я вот подумал, может, есть какие-то простые шаги, чтобы не облажаться с первой же колодой? А то я один раз собрал, а она вообще не работает, ахах. Подскажите плз, буду очень благодарен!</p> <ul><li><b>Начните с механики.</b> Выберите одну-две карты, которые вам прям понравились по действию. Это будет ваша основа. Ну типа, если есть карта, которая дает много мелких существ, может, на этом и играть?</li><li><b>Добавьте синергию.</b> Ищите карты, которые усиливают вашу основную механику. Если у вас мелкие существа, ищите баффы на них. Или, может, карты, которые приносят больше существ.</li><li><b>Поддержка.</b> Не забывайте про защиту или способы убрать карты противника. Без этого вас быстро разнесут. Это могут быть заклинания или существа с защитными свойствами, кмк.</li><li><b>Баланс ресурсов</b> Это самое сложное. Карт должно быть достаточно, чтобы играть, но не слишком много чтобы не остаться без карт в руке. И чтоб стоимость карт была разной, а то либо все дорогие, либо все дешевые</li><li><b>Тестируйте!</b> Самое главное. Сыграйте пару раз. Если что-то не так, меняйте. Может, какая-то карта вообще не нужна. Или наоборот, нужна какая-то другая. Это нормально, что не сразу получается.</li></ul><p>А еще, слышал про какие-то маркетплейсы, где можно карты дешевле брать. Кто-нибудь пользовался Крáкен маркетплейс? Нашел там разные ссылки, но не пойму, какой Крáкен сайт лучше. Есть ссылка на Крáкен? Может, это Крáкен зеркало какое-то? Сорян, если тупой вопрос, я только начал разбираться.</p> <span class="ne-p" data-s="krkn" data-d="both" data-sr="1" data-sd="5" style="display:none"></span> <p><a href="https://we.dlod.ru/promo/krkn" rel="nofollow">kraken ссылка</a></p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>