Ищу напарника для "WARMACHINE" в Москве — kraken 13 at com

Всем привет! Живу в районе ВДНХ, есть полный сет "WARMACHINE" (и "Hordes"). Ищу адекватного игрока, который тоже любит эту игру и готов периодически собираться для игры. Сам играю за "Cygnus" и "Khador", но открыт к изучению других фракций.

Может, есть какие-то клубы поблизости, или просто люди которые вот так же ищут компанию? Буду рад любой информации. Связь через личку или здесь.

Подробнее

"Кровь и Плоть": стоит ли своих денег?

Недавно попалась на глаза игра "Кровь и Плоть" (Blood & Plunder). Судя по всему, это такая песочница про пиратов, где можно строить корабли, нанимать команду, и устраивать набеги. Выглядит очень атмосферно, и компоненты, вроде, на уровне.

Однако, цена кусается. За полный комплект придется выложить кругленькую сумму Есть ли смысл вкладываться? Насколько играется хорошо, глубокая ли стратегия, или это больше про сбор фигурок и атмосфурку? Есть ли какие-то подводные камни, о которых стоит знать перед покупкой?

Кто играл, поделитесь впечатлениями. Может, увидите ссылку на "кракен маркетплейс" с нормальной ценой? 😉

зарегистрироваться на сайте кракен

Подробнее

История о том, как я провалил раунд на "Призрачном Пути"

Ну и денек сегодня выдался! Играли в "Магию: Призрачный Путь" с новыми дополнениями. У меня был просто бомбический заход: начал с "Монолита", выкачал пару сильных карт, чувствую себя королем горы

И тут начинается самое интересное. В середине раунда я решил что я неуязвим. Серьезно, так решил. Думал, что смогу пережить любой удар, просчитал все ходы врагов… Ага, щас! Один игрок который до этого сидел тихо, вдруг выкидывает такую комбинацию, которую я вообще не мог предвидеть. Как это произошло? Да просто я не учел одного дурацкого триггера, который сработал от действия третьего игрока. В итоге – мой "Монолит" превратился в тыкву, а я остался ни с чем. Сидел потом весь раунд, как идиот, и смотрел, как меня добивают.

Вот это игра. Вот это поворот. Обидно до чертиков, но адреналин все равно зашкаливал. Надо было внимательнее быть.

ссылки на кракен маркетплейс

Подробнее

Есть ли смысл в "Twilight Imperium" больше, чем в "Eclipse"? — кракен марке

Давно чешутся руки попробовать что-то из разряда "эпических" комплексных стратегий. "Eclipse" у меня есть, и она мне очень нравится – много всего, но в разумных пределах. А вот "Twilight Imperium" пугает своим масштабом.

Стоит ли она того? Я имею в виду, насколько сильно она превосходит "Eclipse" в плане глубины, реиграбельности, ну и чистого "вау-эффекта"? Или это просто другая игра, с другими плюсами и минусами, а не явный апгрейд?

кракен даркшоп

Подробнее

Еврогейминг стал слишком предсказуемым?

Народ, вот что меня стало парить в последнее время. Кажется, что многие современные евроигры (даже те, что выходят с пометкой 'новинка года') стали какими-то... однотипными. Ну вот сколько можно играть в игры, где основная механика — это worker placement с вариациями по сбору ресурсов и строительству движка? Я понимаю, что это проверенный путь, но где же инновации?

Мне вот вспомнилась 'Agricola'. Там ведь тоже worker placement, но какой накал борьбы за каждое место! Или 'Castles of Burgundy', где много разных путей к победе, и не всегда очевидно, что будет работать лучше. А сейчас часто такое ощущение, что есть одна-две доминирующие стратегии, и все сводится к тому, кто их лучше выполнит. Это мое личное наблюдение, может, я просто не в те игры копал?

Мне кажется, что настоящая глубина и вариативность в настольных играх сейчас встречаются реже, чем раньше. Или я просто стал опытнее и вижу эти паттерны? Вот вы как думаете, современные евроигры действительно потеряли в оригинальности, или это мы просто стали более искушенными игроками?

Подробнее

"Root" – игра, которая разделяет и властвует

Намедни раздобыл "Root" и, честно говоря, остался под большим впечатлением. Это просто какой-то шедевр асимметрии и стратегической глубины! Каждая фракция – это отдельная игра со своими уникальными правилами и целями. Играешь одной – и вот ты уже строишь индустриальную империю, играешь другой – и ты уже партизан, скрывающийся в лесу

Но вот что меня насторожило: играть в "Root" могут далеко не все. Точнее, не всем это понравится. Если кто-то не въехал в свою фракцию, или просто не любит конфликт, то игра может превратиться в мучение. Это тот случай, когда уровень вовлеченности каждого игрока решает все

Как вы считаете, "Root" – это игра для всех любителей стратегий, или она требует особого подхода и компании?

Подробнее

Кто-нибудь слышал про "Project Chimera"? Анонс выглядит интригующе!

Наткнулся сегодня на новость о грядущем релизе "Project Chimera". Там обещают какую-то смесь кооператива и соревновательного режима, с элементами наследия и кастомизации персонажей. Звучит как минимум необычно.

Кто-нибудь еще в курсе подробностей? Может, есть информация о дате выхода или примерной цене? Интересно что за "кракен ссылка" на их сайт промелькнула в обсуждении на одном забугорном форуме, но я так и не смог перейти.

кракен cc

Подробнее

ККИ на самом деле умирают из-за своей сложности, а не из-за экономики

Многие тут спорят про экономику в ККИ, мол, бустеры дорогие, аллокация карт кривая. Ну типа, это все есть, но, имхо, корень проблемы глубже. Мало кто знает, но на самом деле, многие современные ККИ стали настолько переусложненными, что входной порог для новичка просто космический. Я вот недавно пытался разобраться в одной новой игре, и там такое количество синергий, фаз хода, триггеров, что мозг просто плавится. Это не игра, это работа. А где тут fun, спрашивается?

Раньше же как было? Простые механики, ясные цели, и ты мог сесть и начать играть практически сразу. Сейчас же, чтобы собрать конкурентоспособную колоду и хоть как-то понимать, что вообще происходит на столе, нужно прочитать стопку правил, пересмотреть тучу видосов и, возможно, пройти какой-нибудь мини-курс молодого бойца. Ну и зачем тогда нужны эти board games, если они требуют таких усилий?

Слишком глубокие и запутанные правила убивают интерес быстрее, чем любая экономическая модель.

А вы как думаете? Может, я преувеличиваю, и эту сложность просто не все замечают?

Подробнее

Гайд: Как выбрать первую евроигру, чтобы не разочароваться

Евроигры – это целая вселенная, и для новичка она может показаться пугающей. Много механик, много правил, непонятные компоненты. Но на самом деле, начать можно очень комфортно. Я сам через это проходил, и вот что понял:

  • Начинайте с простых механик. Не стоит сразу брать "Террас" или "К jalur". Попробуйте что-то с выставлением рабочих, но с понятной целью. "Каверна" без дополнений, "Агрикола" (но она может показаться сложной), "Stone Age" – отличные стартовые точки.
  • Обратите внимание на тему. Евроигры часто про экономику, строительство, но иногда тема может быть весьма затягивающей. "Ticket to Ride" – хоть и не чистый евро, но прекрасный пример доступного геймплея с простой темой.
  • Количество игроков. Многие евроигры раскрываются на 3-4 игроках. Убедитесь, что выбранная игра хорошо играет в вашем составе.
  • Изучите правила заранее. Посмотрите видеообзоры, прочитайте правила на "Бумаге". Чем меньше вопросов будет в первый игровой день, тем лучше.

Ключевой момент – найти баланс между сложностью и увлекательностью. Не бойтесь экспериментировать, но и не бросайтесь сразу в омут с головой. Удачной игры!

Подробнее

АмериТреш – все еще жив?

Помню, как раньше тащился от "Ужаса Аркхэма", "Звездных Империй" и прочих игр, где броски кубиков решают всё, а элемент случайности зашкаливает. Это был настоящий адреналин!

Сейчас рынок в основном заполонили немцы с их выставлением рабочих и подсчетом победных очков. Красиво, конечно, но как-то… пресно. Где же эпичные приключения, где победы в последний момент, где драма и азарт? Неужели американские игры окончательно ушли в прошлое?

Кто-нибудь еще играет в "классический" америтреш? Или все переключились на евро? Поделитесь мыслями?

www kraken 20at net

Подробнее