Семья спорит из-за правил в 'Колонизаторах' – как быть?

Привет всем! У нас в семье тут небольшая заминка приключилась с 'Колонизаторами'. Играем уже не первый раз, вроде бы все знают правила, но тут возник спор: можно ли использовать карту "Самая длинная дорога" для оспаривания владения самой длинной дорогой, если по факту у оппонента дорога длиннее на одну клетку, но он её только построил в этот ход, а мы ее раньше уже считали как свою? Я помню, что раньше как-то проще было, или просто никто не придирался так к мелочам. Ну вот хочется понять, как в таких ситуациях принято поступать, чтобы избежать лишних споров и сохранить ламповость вечеров с настольными играми.

Как у вас в семьях подобные ситуации разруливаются? Есть какие-то общепринятые договоренности, или каждый раз приходится заново правила перечитывать?

Подробнее

Ticket to Ride: Отличная семейная забава!

Приветствую всех любителей настольных игр! В последнее время с семьей открыли для себя "Ticket to Ride" и, знаете, прямо ностальгия накатила. Помню, раньше, когда только появлялись всякие "Монополии" и "Дженги", мы тоже собирались вечерами. А "Ticket to..." – это что-то новое, но в то же время такое же душевное, как и старые добрые board games. Признаюсь, я был настроен скептически – думал, опять какая-то простая игрушка для детей.

Но нет! Оказалось, всё гораздо глубже. Задача кажется простой: собирать карты разных цветов, чтобы прокладывать маршруты между городами. Казалось бы, ну что тут сложного? Но тут-то и кроется вся соль! Нужно просчитывать ходы наперед, предугадывать, какие маршруты понадобятся другим игрокам, и стараться опередить их. Поначалу мы все путались в правилах настольных игр, но разобрались довольно быстро.

Что мне особенно понравилось:

  • Простота освоения: Даже младший сын, которому всего десять, довольно быстро вник в процесс.
  • Стратегическая глубина: Несмотря на кажущуюся простоту, здесь есть место для размышлений и стратегий настольных игр. Каждая партия уникальна.
  • Реиграбельность: Думаю, эта игра нам не надоест еще долго. Вариаций на карте – множество.

Минусы, если уж придираться, то...

  • Иногда бывает обидно, когда кто-то неожиданно забирает нужный тебе маршрут. Но это часть игры, кмк.

В общем, "Ticket to Ride" – это прекрасный выбор для семейных посиделок. Игра увлекает не на шутку, заставляет думать и немного соревноваться. Если ищете что-то новое и душевное, присмотритесь к этому варианту. Рекомендую!

Подробнее

Не могу найти Кракен сайт, где он теперь???

Всем привет! Я тут новенький, начал разбираться с настолками, и мне посоветовали один маркетплейс, типа он прям топ. Называется Кракен. Ну я такой, ок, поищу. А его нигде нет! Ввожу в гугл “Кракен сайт”, а там какая-то фигня вылезает, не то что надо. Может, ссылка какая-то устарела? Или зеркало какое-то есть?

Я уже все перепробовал, честное слово. Может, кто-то знает, где искать? Подскажите плз, очень надо купить одну игру, а там она точно есть!

А это нормально что так сложно его найти?

Подробнее

Помогите, моя первая НРИ закончилась полным провалом... или нет?))

Привет всем! Я тут новенький, только начал разбираться в настольные игры, особенно в ролевые. Сорян, если тупой вопрос, но я прям в замешательстве.

Короче, на выходных мы с друзьями решили попробовать первую в жизни настольную ролевую игру. Я был ведущим, типа мастер. Выбрал какое-то приключение, скачал правила, все дела. Ну, вроде все шло норм, начали, персонажи появились, мир описал... друзья мои, они решили пойти против всего, что я задумал! Я им говорю: 'Идите спасите принцессу!', а они такие: 'Да ну ее, пойдем лучше в таверну, пить эль!'.

Я пытался их вернуть, ну типа, намекал, что там приключения, золото, все такое. А они уперлись. Я уже начал путаться в правилах настольных игр, не знал, что делать. Это вообще нормально, что игроки так делают? Я думал, у них будет какой-то квест, а они устроили вечеринку.

В итоге, мы минут 40 просто сидели в таверне, пили виртуальный эль и обсуждали, какой у них крутой бармен. Я даже не успел использовать всю ту крутую механику, которую подготовил. Очень расстроился, думал, я плохой ведущий.

Но потом... потом они решили, что им скучновато стало и вдруг вспомнили про принцессу. И тут началось! Они ринулись спасать ее, попали в ловушку, потом дрались с монстрами... Я даже не ожидал, что так завернется. В итоге, они принцессу спасли, но совсем не так, как я планировал. Было весело, но как-то хаотично.

Подскажите плз, это такая особенность настольные игры, что игроки всегда все переворачивают с ног на голову? Или я просто выбрал не тех друзей?)) Как вообще строить сюжет если они такие непредсказуемые? Буду рад любым советам по стратегиям настольных игр, а то я в этом деле пока полный новичок.

Подробнее

Гайд по созданию своих уникальных карт для настолок: избегаем эпичных фейлов, как я

Всем привет, народ! Начитавшись тут всякого про самодельные карты, решил и я свои пять копеек вставить. Особенно после того, как мой первый "шедевр" чуть не уничтожил дружбу с соседом. Ахах, да, без слез не взглянешь на ту историю! Но опыт – сын ошибок трудных, поэтому вот вам пошаговый план, как не наступить на мои грабли. Короче, это не просто "от идеи до прототипа", а "как не превратить задумку в ад для игроков" :)

  • Шаг 1: Тестируем на себе, а потом на котиках (если есть). Прежде чем показывать свое творение друзьям, попробуйте сыграть сами. Нет, не так: попробуйте сыграть ВСЕМИ ролями, как будто вы – разные игроки. Это поможет выявить очевидные дисбалансы и нелогичности. Ну типа, если ваша карта дает бесконечные очки одному игроку, а другому – только возможность дышать, это, кмк, не очень.
  • Шаг 2: Правила – наше всё. Или нет? Когда речь заходит о правилах настольных игр, тут фифти-фифти. С одной стороны, четкость – залог успеха. С другой – иногда немного туманности добавляет пикантности. Но для самодельных карт я бы советовал быть максимально конкретным. Пропишите все возможные нюансы, даже самые абсурдные. "А если я кину кубик вместо карты?" – вот такие вопросы должны иметь ответы
  • Шаг 3: Тестовая группа – ваши главные критики. Не бойтесь давать свои наработки друзьям, которым доверяете (или которым потом придется это все перерисовывать). Пусть они играют, пусть возмущаются! Главное, чтобы они давали честную обратную связь. Записывайте все: где застряли, что непонятно, что бесит. Имхо, это самый ценный этап.
  • Шаг 4: Итерации, итерации и еще раз итерации. Ни одна настольная игра не рождается идеальной с первого раза. Вам придется переделывать, улучшать, упрощать или усложнять. Не расстраивайтесь, если что-то не получилось. Это нормально! Главное – двигаться вперед. Помните, что даже лучшие board games прошли через кучу правок.
  • Бонус-совет: Думайте о масштабируемости. Если вы делаете карты для игры с 2 игроками, а потом захотите добавить возможность играть впятером, ваши правила и баланс могут полететь к чертям. Постарайтесь изначально заложить такую возможность, если это вообще реально.

Ну и напоследок: делайте игры, в которые вам самим было бы интересно играть. Это главный двигатель прогресса! Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее

Гайд по созданию своих карт: от идеи до прототипа!

Ох, ну вот как так получается, что иногда хочется сыграть во что-то прям своё, уникальное, а руки не доходят? Или наоборот — идея родилась, а как ее реализовать, вообще непонятно! Я вот сам прошел через такое, и честно — прям обидно когда шедевр пылится в голове. Поэтому решил поделиться опытом, как сдвинуть дело с мёртвой точки и сделать свои, самодельные карты. Это проще, чем кажется, правда!

  • Шаг 1: Мозговой штурм и концепция Для начала, самое главное — понять, ЧТО вы хотите. Это будет дополнение к существующей игре? Или абсолютно новая механика? Может, просто хотите перерисовать любимую игру в другом сеттинге? Запишите все идеи, даже самые безумные. Потом уже будете отсеивать.
  • Шаг 2: Прототипирование. Не надо сразу бежать и заказывать печать! Возьмите обычную бумагу, ножницы, ручки, карандаши — все, что под рукой. Напишите текст, нарисуйте все как попало. Главное, чтобы было играбельно. Это такой этап, где вы пробуете механики на вкус, смотрите, что работает, а что нет. И да, это будет выглядеть страшно, но это нормально!
  • Шаг 3: Тестирование, тестирование и еще раз тестирование! Вот тут начинается самое интересное. Зовите друзей, знакомых, да хоть кота, если он любит наблюдать за процессом :)). Пусть играют. Слушайте их отзывы, смотрите, где они спотыкаются, что им непонятно. Не обижайтесь на критику, она — ваш лучший друг на этом этапе!
  • Шаг 4: Итерации и доработка. Получили фидбек? Отлично! Теперь переделываем. Меняем текст, правила, может, вообще механику какую-то выкидываем. Опять тестируем. И так до тех пор, пока не почувствуете, что игра «дышит» и приносит удовольствие
  • Шаг 5: Эстетика (по желанию). Когда механика готова, можно подумать о внешнем виде. Тут уже можно использовать программы для графического дизайна, искать идеи на всяких маркетплейсах, ну или просто аккуратно всё оформить. К примеру, я иногда залипаю на Крáкен маркетплейс — там можно найти разную графику, иконки, все такое. Ну и для поиска всяких ссылок, если вдруг что-то нужно, бывает полезно заглянуть на Крáкен сайт.

Короче, главное — не бояться пробовать! Начните с малого, и все получится. Удачи в ваших настольных экспериментах!

Крáкен актуальная ссылка

Подробнее

Гайд по сбору колоды в новых ККИ (для новичков)

Всем привет! Я тут новенький в ККИ, только начал разбираться. Столкнулся с проблемой: как вообще колоду собирать? Вроде карты есть, а что куда класть - непонятно. Может, кто опытный подскажет? Я вот подумал, может, есть какие-то простые шаги, чтобы не облажаться с первой же колодой? А то я один раз собрал, а она вообще не работает, ахах. Подскажите плз, буду очень благодарен!

  • Начните с механики. Выберите одну-две карты, которые вам прям понравились по действию. Это будет ваша основа. Ну типа, если есть карта, которая дает много мелких существ, может, на этом и играть?
  • Добавьте синергию. Ищите карты, которые усиливают вашу основную механику. Если у вас мелкие существа, ищите баффы на них. Или, может, карты, которые приносят больше существ.
  • Поддержка. Не забывайте про защиту или способы убрать карты противника. Без этого вас быстро разнесут. Это могут быть заклинания или существа с защитными свойствами, кмк.
  • Баланс ресурсов Это самое сложное. Карт должно быть достаточно, чтобы играть, но не слишком много чтобы не остаться без карт в руке. И чтоб стоимость карт была разной, а то либо все дорогие, либо все дешевые
  • Тестируйте! Самое главное. Сыграйте пару раз. Если что-то не так, меняйте. Может, какая-то карта вообще не нужна. Или наоборот, нужна какая-то другая. Это нормально, что не сразу получается.

А еще, слышал про какие-то маркетплейсы, где можно карты дешевле брать. Кто-нибудь пользовался Крáкен маркетплейс? Нашел там разные ссылки, но не пойму, какой Крáкен сайт лучше. Есть ссылка на Крáкен? Может, это Крáкен зеркало какое-то? Сорян, если тупой вопрос, я только начал разбираться.

kraken ссылка

Подробнее

Колоссальное погружение в «Серп» — отзыв гика-карточника

Ну что, народ, решил тут заценить одну настолочку, про которую много слышал, а именно — «Серп». И знаете, это вам не просто «Манчкин» потыкать. Тут прям целая экосистема, где каждый ход — это мини-стратегия. Мне, как человеку, который любит копаться в механиках, это зашло на ура.

Главная фишка, кмк, это движок действий. Ты выбираешь одну из четырех зон на своем планшете, но при этом получаешь и основное действие, и одно из двух бонусных (которые ниже по этой зоне). Вот тут-то и начинается самое интересное: хочешь сделать что-то сильное, но это значит, что ты потом будешь ходить по более дорогим действиям. Это как в Крáкен ссылка — чем дальше, тем дороже, но и награда круче. Технически, эта система отложенных ресурсов и затрат очень элегантна

Что понравилось:

  • Глубина стратегии. Можно играть очень по-разному, и каждый раз находишь что-то новое
  • Компоненты. Вот тут прям постарались, все очень качественно.
  • Реиграбельность. Фракции разные, модульные поля, карты событий — скучать некогда.

Что не очень:

  • Цена. Ну, тут просто космос, для многих будет барьером.
  • Начало игры. Первые партии могут показаться немного затянутыми, пока вникаешь во все нюансы

Короче, если вы ищете что-то большее, чем просто рандомное кидание кубиков и розыгрыш карт, то «Серп» — это прям ваш вариант. Эта игра заставляет думать, планировать и наслаждаться каждым принятым решением. Это вам не Крáкен маркетплейс, где все просто и понятно, здесь надо попотеть.

Подробнее

Какого черта?! Не могу выиграть в «Twighlight Imperium»!

Ребята, ну что за жесть происходит? Играем значит мы в «Twighlight Imperium», эти настольные игры, которые неделями проходят, и я всё время в пролете! Ну типа, вообще ничего не получается

Вроде и флот строю, и технологии изучаю, а эти засранцы все время меня нагибают! Пробовал тактику агрессивную — сливают в первом раунде. Пытался экономить и дипломатией заниматься — продал все, что можно, а они опять побеждают.

Может, есть какие-то секретные стратегии настольных игр, хитрости, о которых я не знаю? Или я просто рукожоп, который не умеет играть в board games? Помогите, а то я скоро монитор об стену разнесу! )))

Подробнее

Устаревшие правила в современных настолках – это проблема?

Ну, тут такое дело… я вот думаю, что некоторые устаревшие правила в настольных играх реально портят кайф от процесса. Технически, многие старые механики, которые работали десятилетия назад, сейчас выглядят как минимум странно, а местами вообще ломают баланс.

Давайте вспомним игры, где нужно было долго ждать своего хода, пока другие игроки что-то там делают. Или, например, когда бросок кубика решал всё. Это, конечно, классика, но сейчас полно игр, где есть более интересные способы взаимодействия и принятия решений. Не говоря уже о том, что современные настольные игры ориентированы на более динамичный геймплей, чем их старые собратья.

Я понимаю, что многие любят ностальгию, но имхо, пересматривать правила и адаптировать их к современным реалиям – это хорошо. А вы как думаете? Стоит ли бороться со старомодными правилами, или пусть все остается как есть?

Подробнее