Кто-нибудь играл в "Twilight Imperium 4" с полным пакетом дополнений? Есть нюансы?

Привет, коммьюнити!

Недавно тут занесло с друзьями в 'Twilight Imperium 4', и мы решили раскочегарить все дополнения, 'Shattered Empire' и 'Shards of the Throne'. Все бы ничего, но возникла чисто техническая запара с имплементацией некоторых правил из 'Shards'. Особенно напрягло взаимодействие фракционных способностей при определенных условиях, которые, ну типа, не очевидны из самих карт.

Вопрос к тем, кто играл с этим полным набором: есть какие-то неочевидные моменты, имплементационные баги, или просто статьи/видео, где это раскладывают по полочкам? Мы тут полчаса спорили, как правильно трактовать 'Prophecy of Kings' в связке с 'Leaders'.

Подробнее

А помните, как мы правила 'Twilight Imperium 4' учили? Ох и денек!

Короче, народ, есть у меня одна история, которая до сих пор в памяти яркими вспышками всплывает. Мы с друзьями решили тут как-то раз попробовать разнести в пух и прах «Twilight Imperium 4 edition». Ну, типа, большие такие коробки, космическая опера, все как мы любим. Анонс этой игры, кстати, я увидел еще год назад, и тогда же заказал, но руки все не доходили.

Собрались в субботу, часов в 10 утра. На столе разложены гексы, фишки, карты — выглядит это всё, конечно, импозантно. И вот, значит, мы начинаем читать правила. Открываем толстенный фолиант, а там... Ну, не то чтобы там совсем все непонятно, но, скажем так, детализация зашкаливает. Каждое действие, каждый конфликт — всё расписано до мельчайших подробностей. Мы, конечно, были полны энтузиазма, думали, ну, пара часов, и мы в деле.

Ха! Наивные. Где-то к обеду мы только разобрались с фазой беременности у Сурренских грибов, ну или как их там. Ахах. Помню, как Серега, который обычно в любых настольных играх разбирается быстрее всех, сидел с лицом полнейшего недоумения, пытаясь понять, куда деть жетоны влияния. Мы перечитывали параграфы по три раза, сверялись с факом в интернете, спорили до хрипоты о том, как именно работает космический флот Миндари.

К вечеру, когда солнце уже почти село, мы сыграли ровно два хода. ДВА! И то, с промежуточными совещаниями глав государств (это мы так называли наши перерывы на обсуждение очередной спорной ситуации). В итоге, конечно, игру мы не закончили. Устали так, будто реальную галактическую войну провели. Но знаете, несмотря на всю эту головную боль с правилами настольных игр, было дико весело. Сам процесс разбора, эти моменты озарения, когда «ага, вот оно как!» — это дорогого стоит. Так что, если кто-то думает, что «TI4» — это простая стратегия, ну, тут я бы поспорил 😉

Подробнее

«Pathfinder: Kingmaker» — погружение в детали и нюансы

Решил тут на днях засесть за «Pathfinder: Kingmaker», такую настольную игру, которая, скажем так, требует определенной отдачи. Слышал много разного, и хорошего, и не очень, но любопытство взяло верх. Мой опыт в НРИ скорее академический, так что я подошел к этому с фанатичным желанием разобраться во всем досконально.

Ну, начнем с того, что это настоящая классика, если говорить о Pathfinder. Правила, конечно, раздуты до невероятных масштабов, как это часто бывает в подобных проектах. Если вы думали, что D&D 5e проста, то здесь вас ждет сюрприз. Там столько мелких деталей, столько исключений из правил, что порой кажется, будто автор пытался учесть вообще все возможные сценарии, что, на самом деле, и является одной из главных фишек этой системы. И вот тут начинается самое интересное: чтобы действительно постичь глубину, нужно не просто читать, а вникать, разбирать на молекулы, сравнивать с другими настольными играми.

Что понравилось:

  • Детализация мира и лора. Просто колоссальная. Чувствуется, что авторы очень любят свой сеттинг.
  • Возможности для отыгрыша. Благодаря сложным правилам, можно создать уникального персонажа, который будет не просто набором статов
  • Глубина тактических боев. Это вам не «брось кубик и молись», тут надо думать, просчитывать, использовать окружение.

Что вызвало вопросы:

  • Кривая обучения. Ну, очень крутая. Не для новичков, это точно.
  • Некоторые механики. Есть ощущение, что некоторые аспекты можно было бы упростить без потери глубины. Например, система заклинаний – это отдельный квест

В общем и целом, «Pathfinder: Kingmaker» — это не просто board game, это целая экосистема. Если вы готовы потратить время на изучение, готовы нырнуть в минное поле правил и механик, то награда будет соответствующей. Это тот случай, когда погружение в детали оборачивается невероятным удовольствием от игры. Имхо, для опытных игроков, которые ценят сложность и глубину, это отличный выбор.

Подробнее

Гайд по выживанию в мире Неколлекционных Карточных Игр (НККИ)

Ну что, друзья-геймеры, собрались тут обсудить наши любимые настольные игры, полагаю? Особенно те, где карты не нужно собирать коллекциями, а можно просто сесть и порубиться. Кто-то тут жаловался на правила, кому-то везет меньше, чем хотелось бы... А я вот что скажу: чтобы не провалить раунд на каком-нибудь там 'Призрачном Пути' (звучит уже интригующе, ахах), или чтобы ваши 'Эпичные схватки' не закончились пшиком, нужно немного прокачать скиллы. Так что вот вам мой супер-пупер гайд, проверенный лично мной и моими не менее эпичными поражениями. 😉

Шаг 1: Знай своего врага (и свою колоду)! Нет, правда. Перед тем, как бросаться в бой, как безголовый курьер с горящей пиццей, разберитесь, что у вас в руках. Какие карты, какие механики, какие вообще цели у игры. Имхо, это основа основ. Не знаешь, что делает твоя самая мощная карта? Ну, тогда жди беды

Шаг 2: Не будьте как все (иногда). Все идут налево? Вам, может, и направо надо. Слепое копирование стратегий других игроков – путь к самому обычному провалу. А нам же надо как-то выделиться, так ведь? Думайте своей головой, экспериментируйте. Кто знает, может, ваша гениальная, но совершенно безумная идея принесет вам победу.

Шаг 3: Читайте между строк (и правил). Правила настольных игр – это иногда как китайская грамота. Написано вроде понятно, а вроде и нет. Если что-то кажется вам мутным, не стесняйтесь спрашивать, искать разъяснения. Лучше потратить лишние 5 минут на уточнение, чем потом всю партию спорить и портить всем настроение. Ну это классика).

Шаг 4: Гибкость – ваше все Даже если у вас самая крутая стратегия, мир вокруг меняется. Оппонент делает что-то неожиданное, или вам просто приходит не та карта. Не впадайте в панику! Умение адаптироваться – это половина успеха. Думайте, перестраивайтесь, импровизируйте. Зато весело)

Шаг 5: Получайте удовольствие! Потому что, в конце концов, это всего лишь игры. И даже если вы проиграли, главное – чтобы было весело. И не забывайте про обсуждение игр после партии, это тоже часть процесса!

Подробнее

Тот самый вечер, когда мы решили, что правила – это просто рекомендация...

Помню, как сейчас, это было прошлой осенью. Мы собрались компанией, человек шесть, решили опробовать новенькую для нас настольную игру – “Покорение Марса”. Ну, знаете, эту, где колонии строишь, ресурсы добываешь, все дела. Короче, коробка огромная, компонентов – тьма. Распаковали, все разложили, и тут началось… чтение правил.

Сначала шло бодро. Разобрались с базовыми механиками: как карты разыгрывать, как действия совершать. Но чем глубже мы копали, тем больше возникало вопросов. Вот это поле, оно для чего? А этот маркер, он вообще куда? И так называемая «фаза конца игры» – сколько там всего нюансов! Казалось, что каждый пункт правил был написан с целью запутать, а не объяснить. Мой друг, он у нас главный по настолкам, пытался вникнуть, но даже у него глаза начали стекленеть.

В итоге, минут через сорок мы просто сказали: “Да ладно, давайте попробуем, разберемся по ходу!” И это было, скажу я вам, эпично. Полный хаос, но какой-то творческий! Каждый делал, как ему казалось правильным. Кто-то строил целые города, игнорируя правила производства, кто-то добывал ресурсы, которые в игре, оказывается, вообще не нужны были. Мы спорили, смеялись, изобретали свои собственные «правила настольных игр», которые, разумеется, совершенно не соответствовали книжечке. Это было дикое, но очень веселое обсуждение игр, где каждый был одновременно и игроком, и гейм-мастером.

Закончилось все тем, что мы вообще не поняли, кто выиграл. Посчитали какие-то очки, но было очевидно, что правила мы нарушили раз десять за вечер. Зато поиграли душевно! С тех пор я понял: иногда, чтобы получить максимум удовольствия от board games, главное – это хорошая компания и готовность отпустить ситуацию. Хотя, конечно, когда играешь с новичками, лучше все-таки иметь под рукой нормальную инструкцию, чтобы не превращать партию в полный цирк. Но тот опыт с «Покорением Марса» я не забуду никогда, ахах.

Подробнее

Евроигры: пора ввести ограничение на количество победных очков!

Короче, надоел этот бесконечный набор победных очков в евро. Серьезно, игры будто соревнуются, кто больше цифр напечатает на карточках. Где тут стратегия, а где просто арифметический перебор? В последних партиях 'Terraforming Mars' и 'Agricola' замечаю одно и то же: находишь самую 'очковую' стратегию и тупо ее качаешь. Все, игра пройдена. Это же не спортивное программирование, а настольные игры должны быть про вариативность!

Мне кажется, разработчики сами иногда теряют нить, загоняясь по циферкам. А ведь раньше было интереснее, когда победа зависела от более тонких решений, а не от того, кто быстрее заполнит поле ресурсами. Ну вот ты как думаешь? Может, стоит уже ввести какие-то ограничения или другие условия победы, чтобы стимулировать не только сбор очков, но и реальное противостояние?

Подробнее

Kill Team: Отличный старт для варгейма – мои впечатления

Ну что, добрался наконец-то до Warhammer 40,000: Kill Team. Скажу сразу – это тема, если хочется поиграть с миниатюрами, но бюджет или место на полке не резиновые. Короче, идеальный входной билет в мир варгеймов, имхо.

Взял стартовый набор с Адептами Милитарум и Орками. Сборка моделей – вообще без напряга. Инструкция понятная, клей схватывает хорошо. Покраска тоже не убила – пару вечеров и уже можно играть. Это тебе не здоровенные армии собирать.

Что понравилось:

  • Скорость игры: партия длится час-полтора, максимум два. Не нужно выделять целый день.
  • Стоимость: два отряда обошлись дешевле одной большой настолки
  • Правила: достаточно простые, чтобы разобраться быстро. Нет ощущения, что тебя завалили информацией.
  • Тактика: игра реально про тактику, а не про лобовые столкновения. Позиционирование, укрытия, правильный выбор действий – все решает.

Что не очень:

  • Однообразие карт: в базовом наборе их немного, со временем захочется больше разнообразия
  • Развитие отряда: хотелось бы чуть больше кастомизации, но это уже скорее к большим системам Warhammer

Итого: Kill Team – это реально годная штука. Если ищешь динамичные настольные игры с миниатюрами, где важны стратегии настольных игр, а не часы покраски и сборки, – бери, не пожалеешь. Для знакомства с миром Games Workshop – самое то.

Подробнее

Серьезно, кому нужны эти «самодельные» карты? Давайте честно!

Вы не представляете, как я иногда удивляюсь, когда вижу, сколько сил народ тратит на создание своих карт для настольных игр... Типа, серьезно? Мы же покупаем эти board games, чтобы отдохнуть, расслабиться, а не чтобы сидеть и копаться в чьих-то самодельных шедеврах, которые иногда даже правила меняют до неузнаваемости! Ну вот как так! Я понимаю — творчество, все дела, но есть же куча готовых классных игр, где все четко прописано, отточено, протестировано...

А эти самодельные карты — ну вот честно — прям обидно иногда, когда с друзьями садишься играть, а там какие-то дикие правила, которые никто не понимает, и вся стратегия летит к чертям. Я аж расстроился, когда такое случилось в прошлый раз. Мы ж пришли повеселиться, а тут целая лекция по «авторскому видению».

Я считаю, что самодельные карты — это лишняя суета, которая убивает дух оригинальных настольных игр. А вы как думаете? Может, я просто чего-то не понимаю, и в этом весь кайф?

Подробнее

Magestorm: Откровение или разочарование?

Ну вот, друзья, добрался я наконец до Magestorm! Слышал про нее много, видел, как народ вокруг нее суетился, и прям не терпелось попробовать. Думаю, ну вот, сейчас открою для себя новую ККИ, которая взорвет все мои представления о настольных играх. И знаете что? Это было… странно. Очень странно.

Сначала все казалось так радужно! Правила вроде бы простые, механики интересные, особенно понравилась система маны которая не просто накапливается, а как-то хитро перераспределяется между ходами. Это прям добавило глубины в обсуждение игр, потому что каждая партия превращалась в настоящую головоломку. Каждый ход нужно было думать не только о своих действиях, но и о том, как противник может обернуть твои же наработки против тебя. Ну, типа, настоящие стратегии настольных игр в действии!

Но потом… потом начались нюансы. Вроде бы и фишки есть крутые, но чего-то не хватает. Вот прям не цепляет, понимаете? Как будто красивую обертку дали, а внутри – пустота. И вот это ощущение меня не покидало всю игру. Может, я чего-то не понял? Имхо, в этой настольной игре не хватает такого элемента неожиданности, который заставляет ахать и восклицать “ВАУ!”

  • Плюсы:
  • Интересная механика маны
  • Красивый арт
  • Относительно несложные стартовые правила
  • Минусы:
  • Не хватает «изюминки», душа не лежит
  • Некоторые карты кажутся несбалансированными
  • Чувствуется недостаток глубины на дистанции

Короче, мои впечатления смешанные. Magestorm – это, конечно, неплохо. Но чтобы прям “вау!”… ну, не знаю. Может, я просто слишком многого ждал. Так что если вы ищете что-то новенькое, попробовать можно, но без фанатизма. Я вот пока не уверен, буду ли продолжать в нее играть. Возвращаюсь к своим проверенным board games.

Подробнее

Моя попытка в 'Дюну' закончилась... кошачьим лотком?!

Ну, у меня тут была одна история с настольными играми, которая, скажем так, выбила меня из колеи. Короче, решил я тут недавно познакомиться поближе с игрой 'Дюна: Империя'. Все вокруг говорили – это же гениально, это же стратегия, это глубоко! Ну, думаю, надо попробовать. Загрузил я, значит, весь свой энтузиазм, разложил все это великолепие на столе, а это, скажу вам, не маленький такой стол потребовалось, ага. И тут началось… Правила настольных игр, они же такие, знаете, типа – «вот тебе буклет, теперь ты царь горы». Я, конечно, человек не глупый, но там столько всего! Мой мозг начал протестовать, как моя кошка, когда ей пытаешься надеть новый ошейник.

Сидел я, значит, часа два, пытался понять, как эти чертовы специи добывать, а заодно где там вообще моя победа спряталась. Уже начал подумывать, что легче будет реально управлять песчаными червями, чем этой игрой. В общем, мозг плавился, как масло на сковородке в летний день. И вот, когда я уже почти смирился с мыслью, что я – худший игрок в истории всех board games, мой кот решил, что настало время для своих стратегических маневров. Он, понимаете ли, решил, что новая ткань на игровом поле – это идеальное место для… ну, вы поняли. Ахах. Пришлось всё бросить и срочно заниматься уборкой. Мои 'Дюны' закончились, зато кот был доволен.

Так что, если кто-то ищет себе компанию для 'Дюны', то я, пожалуй, пока пас. Мне бы сначала с моим котом разобраться, он, кажется, в 'Кошачьем Империуме' куда больше разбирается, чем я в 'Дюне'. Шутки шутками, но иногда реальность настолько непредсказуема, что никакие стратегии настольных игр не спасут. Может, кто-нибудь тоже сталкивался с такими «внезапными» противниками?

Подробнее