У кого-нибудь есть знакомые, кто ищет игроков для партии 'Dominion' в Москве?

Всем привет! Живу в Москве, есть некоторое количество настольных игр, но не так много людей, с кем можно было бы в них поиграть. Меня очень интересует 'Dominion', но пока не с кем разделить эту радость.

Может, кто-то знает группы или чаты, где собираются игроки для подобных игр? Или, может, вы сами ищете кого-то? Буду рад присоединиться к любой компании. Если есть информация, скиньте, пожалуйста, ссылку на кракен — вдруг там есть раздел с поиском игроков?

кракен даркент

Подробнее

Что делать, если колода в Magic: The Gathering стала слишком предсказуемой?! SOS!

Народ, беда! Играю на своей любимой колоде в MTG уже полгода, и вот недавно заметил — она стала какой-то… унылой. Все ходы, все комбинации просчитываются на раз-два, противники тоже будто знают, что я сделаю. Никакой интриги, никакого драйва!

Я уже пробовал менять пару-тройку карт, но это ситуацию особо не спасает. Может, я что-то упускаю в тонкостях сборки? Посоветуйте, где может быть кракен зеркало для поиска свежих колод или идей? Или, может, банально пора освоить новую стратегию? Буду благодарен за любые советы!

кракен почему пользователь не найден

Подробнее

Самодельные карты: где взять вдохновение? — кракен плейс

Всем привет! Давно хочу попробовать сделать свою собственную настольную игру, в частности – карточную. Но вот с идеями пока туго. Смотрел вот на кракен зеркало, там всякого разного, но это больше про покупку, а не про создание.

Где вы черпаете вдохновение для своих самодельных проектов? Может, какие-то ресурсы есть, или просто наблюдаете за жизнью? Интересно было бы узнать, как у вас рождаются идеи для механик, сюжетов, персонажей. Буду рад любым советам!

как найти ссылку на кракен

Подробнее

История о том, как я провалил раунд на "Призрачном Пути"

Ну и денек сегодня выдался! Играли в "Магию: Призрачный Путь" с новыми дополнениями. У меня был просто бомбический заход: начал с "Монолита", выкачал пару сильных карт, чувствую себя королем горы

И тут начинается самое интересное. В середине раунда я решил что я неуязвим. Серьезно, так решил. Думал, что смогу пережить любой удар, просчитал все ходы врагов… Ага, щас! Один игрок который до этого сидел тихо, вдруг выкидывает такую комбинацию, которую я вообще не мог предвидеть. Как это произошло? Да просто я не учел одного дурацкого триггера, который сработал от действия третьего игрока. В итоге – мой "Монолит" превратился в тыкву, а я остался ни с чем. Сидел потом весь раунд, как идиот, и смотрел, как меня добивают.

Вот это игра. Вот это поворот. Обидно до чертиков, но адреналин все равно зашкаливал. Надо было внимательнее быть.

ссылки на кракен маркетплейс

Подробнее

ККИ на самом деле умирают из-за своей сложности, а не из-за экономики

Многие тут спорят про экономику в ККИ, мол, бустеры дорогие, аллокация карт кривая. Ну типа, это все есть, но, имхо, корень проблемы глубже. Мало кто знает, но на самом деле, многие современные ККИ стали настолько переусложненными, что входной порог для новичка просто космический. Я вот недавно пытался разобраться в одной новой игре, и там такое количество синергий, фаз хода, триггеров, что мозг просто плавится. Это не игра, это работа. А где тут fun, спрашивается?

Раньше же как было? Простые механики, ясные цели, и ты мог сесть и начать играть практически сразу. Сейчас же, чтобы собрать конкурентоспособную колоду и хоть как-то понимать, что вообще происходит на столе, нужно прочитать стопку правил, пересмотреть тучу видосов и, возможно, пройти какой-нибудь мини-курс молодого бойца. Ну и зачем тогда нужны эти board games, если они требуют таких усилий?

Слишком глубокие и запутанные правила убивают интерес быстрее, чем любая экономическая модель.

А вы как думаете? Может, я преувеличиваю, и эту сложность просто не все замечают?

Подробнее

Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией в 'Крысах-ворах'?

Привет всем! У нас тут с парнями возник спор по поводу одного момента в 'Крысах-ворах'. Играем обычно своей компанией, знаем правила, но вот однажды случилось следующее: игрок А играет карту 'Похитить самоцвет' из руки игрока Б, но при этом игрок А уже имеет 3 самоцвета у себя. По правилам, если у тебя уже есть 3 самоцвета, ты не можешь их иметь больше, верно? Но можно ли в таком случае все равно сыграть карту и забрать самоцвет у другого, даже если он тебе 'не нужен'? Или карта считается 'отмененной' с момента попытки кражи?

Интересно ваше мнение, как трактуете это правило в своих партиях? Это такая тонкость которая часто ускользает, особенно когда речь идет о таких веселых настольных играх.

Подробнее

Помогите разобраться с правилом в 'Грушевом саду' — купить настольные игры

Парни, привет! Нужна помощь. Играли тут с друзьями в 'Грушевый сад', и застряли на одном моменте, связанном с зимним этапом. Там написано, что нужно убрать двух старых работников, но не сказано, каких именно. А потом следующий игрок должен получить карту погоды, но это правило тоже как-то туманно описано

Короче, есть у кого опыт с этой настольной игрой? Как вы трактуете это правило? Или может, есть какие-то официальные разъяснения, где это обсуждалось? Буду благодарен за любую помощь!

Подробнее

Гайд по созданию своих уникальных карт для настолок: избегаем эпичных фейлов, как я

Всем привет, народ! Начитавшись тут всякого про самодельные карты, решил и я свои пять копеек вставить. Особенно после того, как мой первый "шедевр" чуть не уничтожил дружбу с соседом. Ахах, да, без слез не взглянешь на ту историю! Но опыт – сын ошибок трудных, поэтому вот вам пошаговый план, как не наступить на мои грабли. Короче, это не просто "от идеи до прототипа", а "как не превратить задумку в ад для игроков" :)

  • Шаг 1: Тестируем на себе, а потом на котиках (если есть). Прежде чем показывать свое творение друзьям, попробуйте сыграть сами. Нет, не так: попробуйте сыграть ВСЕМИ ролями, как будто вы – разные игроки. Это поможет выявить очевидные дисбалансы и нелогичности. Ну типа, если ваша карта дает бесконечные очки одному игроку, а другому – только возможность дышать, это, кмк, не очень.
  • Шаг 2: Правила – наше всё. Или нет? Когда речь заходит о правилах настольных игр, тут фифти-фифти. С одной стороны, четкость – залог успеха. С другой – иногда немного туманности добавляет пикантности. Но для самодельных карт я бы советовал быть максимально конкретным. Пропишите все возможные нюансы, даже самые абсурдные. "А если я кину кубик вместо карты?" – вот такие вопросы должны иметь ответы
  • Шаг 3: Тестовая группа – ваши главные критики. Не бойтесь давать свои наработки друзьям, которым доверяете (или которым потом придется это все перерисовывать). Пусть они играют, пусть возмущаются! Главное, чтобы они давали честную обратную связь. Записывайте все: где застряли, что непонятно, что бесит. Имхо, это самый ценный этап.
  • Шаг 4: Итерации, итерации и еще раз итерации. Ни одна настольная игра не рождается идеальной с первого раза. Вам придется переделывать, улучшать, упрощать или усложнять. Не расстраивайтесь, если что-то не получилось. Это нормально! Главное – двигаться вперед. Помните, что даже лучшие board games прошли через кучу правок.
  • Бонус-совет: Думайте о масштабируемости. Если вы делаете карты для игры с 2 игроками, а потом захотите добавить возможность играть впятером, ваши правила и баланс могут полететь к чертям. Постарайтесь изначально заложить такую возможность, если это вообще реально.

Ну и напоследок: делайте игры, в которые вам самим было бы интересно играть. Это главный двигатель прогресса! Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее

Гайд по созданию своих карт: от идеи до прототипа!

Ох, ну вот как так получается, что иногда хочется сыграть во что-то прям своё, уникальное, а руки не доходят? Или наоборот — идея родилась, а как ее реализовать, вообще непонятно! Я вот сам прошел через такое, и честно — прям обидно когда шедевр пылится в голове. Поэтому решил поделиться опытом, как сдвинуть дело с мёртвой точки и сделать свои, самодельные карты. Это проще, чем кажется, правда!

  • Шаг 1: Мозговой штурм и концепция Для начала, самое главное — понять, ЧТО вы хотите. Это будет дополнение к существующей игре? Или абсолютно новая механика? Может, просто хотите перерисовать любимую игру в другом сеттинге? Запишите все идеи, даже самые безумные. Потом уже будете отсеивать.
  • Шаг 2: Прототипирование. Не надо сразу бежать и заказывать печать! Возьмите обычную бумагу, ножницы, ручки, карандаши — все, что под рукой. Напишите текст, нарисуйте все как попало. Главное, чтобы было играбельно. Это такой этап, где вы пробуете механики на вкус, смотрите, что работает, а что нет. И да, это будет выглядеть страшно, но это нормально!
  • Шаг 3: Тестирование, тестирование и еще раз тестирование! Вот тут начинается самое интересное. Зовите друзей, знакомых, да хоть кота, если он любит наблюдать за процессом :)). Пусть играют. Слушайте их отзывы, смотрите, где они спотыкаются, что им непонятно. Не обижайтесь на критику, она — ваш лучший друг на этом этапе!
  • Шаг 4: Итерации и доработка. Получили фидбек? Отлично! Теперь переделываем. Меняем текст, правила, может, вообще механику какую-то выкидываем. Опять тестируем. И так до тех пор, пока не почувствуете, что игра «дышит» и приносит удовольствие
  • Шаг 5: Эстетика (по желанию). Когда механика готова, можно подумать о внешнем виде. Тут уже можно использовать программы для графического дизайна, искать идеи на всяких маркетплейсах, ну или просто аккуратно всё оформить. К примеру, я иногда залипаю на Крáкен маркетплейс — там можно найти разную графику, иконки, все такое. Ну и для поиска всяких ссылок, если вдруг что-то нужно, бывает полезно заглянуть на Крáкен сайт.

Короче, главное — не бояться пробовать! Начните с малого, и все получится. Удачи в ваших настольных экспериментах!

Крáкен актуальная ссылка

Подробнее

Гайд по сбору колоды в новых ККИ (для новичков)

Всем привет! Я тут новенький в ККИ, только начал разбираться. Столкнулся с проблемой: как вообще колоду собирать? Вроде карты есть, а что куда класть - непонятно. Может, кто опытный подскажет? Я вот подумал, может, есть какие-то простые шаги, чтобы не облажаться с первой же колодой? А то я один раз собрал, а она вообще не работает, ахах. Подскажите плз, буду очень благодарен!

  • Начните с механики. Выберите одну-две карты, которые вам прям понравились по действию. Это будет ваша основа. Ну типа, если есть карта, которая дает много мелких существ, может, на этом и играть?
  • Добавьте синергию. Ищите карты, которые усиливают вашу основную механику. Если у вас мелкие существа, ищите баффы на них. Или, может, карты, которые приносят больше существ.
  • Поддержка. Не забывайте про защиту или способы убрать карты противника. Без этого вас быстро разнесут. Это могут быть заклинания или существа с защитными свойствами, кмк.
  • Баланс ресурсов Это самое сложное. Карт должно быть достаточно, чтобы играть, но не слишком много чтобы не остаться без карт в руке. И чтоб стоимость карт была разной, а то либо все дорогие, либо все дешевые
  • Тестируйте! Самое главное. Сыграйте пару раз. Если что-то не так, меняйте. Может, какая-то карта вообще не нужна. Или наоборот, нужна какая-то другая. Это нормально, что не сразу получается.

А еще, слышал про какие-то маркетплейсы, где можно карты дешевле брать. Кто-нибудь пользовался Крáкен маркетплейс? Нашел там разные ссылки, но не пойму, какой Крáкен сайт лучше. Есть ссылка на Крáкен? Может, это Крáкен зеркало какое-то? Сорян, если тупой вопрос, я только начал разбираться.

kraken ссылка

Подробнее

Колоссальное погружение в «Серп» — отзыв гика-карточника

Ну что, народ, решил тут заценить одну настолочку, про которую много слышал, а именно — «Серп». И знаете, это вам не просто «Манчкин» потыкать. Тут прям целая экосистема, где каждый ход — это мини-стратегия. Мне, как человеку, который любит копаться в механиках, это зашло на ура.

Главная фишка, кмк, это движок действий. Ты выбираешь одну из четырех зон на своем планшете, но при этом получаешь и основное действие, и одно из двух бонусных (которые ниже по этой зоне). Вот тут-то и начинается самое интересное: хочешь сделать что-то сильное, но это значит, что ты потом будешь ходить по более дорогим действиям. Это как в Крáкен ссылка — чем дальше, тем дороже, но и награда круче. Технически, эта система отложенных ресурсов и затрат очень элегантна

Что понравилось:

  • Глубина стратегии. Можно играть очень по-разному, и каждый раз находишь что-то новое
  • Компоненты. Вот тут прям постарались, все очень качественно.
  • Реиграбельность. Фракции разные, модульные поля, карты событий — скучать некогда.

Что не очень:

  • Цена. Ну, тут просто космос, для многих будет барьером.
  • Начало игры. Первые партии могут показаться немного затянутыми, пока вникаешь во все нюансы

Короче, если вы ищете что-то большее, чем просто рандомное кидание кубиков и розыгрыш карт, то «Серп» — это прям ваш вариант. Эта игра заставляет думать, планировать и наслаждаться каждым принятым решением. Это вам не Крáкен маркетплейс, где все просто и понятно, здесь надо попотеть.

Подробнее

Правила "Эпичных схваток боевых магов" – полный провал!

Ребята, ну я просто в бешенстве! Купил значит игру, "Эпичные схватки боевых магов", думал, весело проведем вечер. Ахах, как бы не так.

Два часа сидели, пытались разобраться в этих чертовых правилах. Там столько мелких нюансов, что просто крыша едет. Карты описаны будто шифровки из секретного бункера. Короче, мы так и не поняли, как правильно комбить заклинания, и кто вообще побеждает в этой игре! Все эти символы, значки... Без бутылки виски не разберешься. Ну это классика)

Может, кто-нибудь играл? Поделитесь секретами, где найти нормальное руководство, а не этот ужас на официальном сайте? Или может кто знает, где взять ссылку на Крáкен, чтобы хоть видеообзор посмотреть? Нужна помощь, а то так и останемся с этим настольным кошмаром!

Подробнее

Когда ты думаешь, что победил... а потом...

Ну что, ребятки, всем привет! Хочу рассказать вам одну историю, которая произошла со мной буквально на днях, прям обидно до слез, если честно

Все началось с того, что мы с друзьями решили зарубиться в одну из моих любимых настольных игр, ну просто обожаю их когда есть свободное время и хорошая компания, знаете ли.

Собрались, значит, компания, настроились на долгую партию, налили чаек, приготовили вкусняшки... И понеслась игра! Все как обычно – кидаем кубики, двигаем фишки, строим стратегии, обдумываем каждый ход, пытаясь просчитать все наперед — классика жанра, короче.

Я, как обычно, вырвался вперед, мои оппоненты отставали, и я уже вижу себя победителем, довольный, как слон. Да еще и карты удачно зашли, ну просто идеально все складывалось, карты прям сами шли в руки. Уже начал предвкушать свою победную речь, ну типа «я вас сделал, друзья!». Ахах, смешно сейчас вспоминать...

И вот когда до победы оставался один-единственный ход, когда я уже мысленно праздновал триумф... происходит такое, что я до сих пор в шоке. Один из моих друзей, этот хитрый лис, достает карту, которая полностью переворачивает игру. Этот эффект, он просто... я даже не знаю, как описать, если честно, это были правила настольных игр, написанные против меня

Он, значит, такой улыбается, смотрит на меня и говорит: «Ну что, дружище, ты, конечно, молодец, но сегодня победителем буду я». Вы не представляете, что со мной творилось в этот момент! Буря эмоций, от злости до полного непонимания.

В итоге, он выиграл. Я аж расстроился, сидел, как оплёванный. Ну вот как так! Мы потом, конечно, долго смеялись, но осадочек-то остался, кмк. С тех пор зарекся недооценивать противников и лучше продумывать стратегии настольных игр

Подробнее

ККИ: Экономика VS Fun

У меня вот какой вопрос назрел: как вы считаете, что важнее в ККИ – удовольствие от игры или экономическая составляющая?

Я считаю, что слишком много внимания уделяется коллекционированию и ценам на карты, а это убивает фан. Многие начинают играть только ради заработка, а играть перестают. А вы как думаете?

Подробнее

Бесит! Карточные игры, которые сломались!

Короче, достал! Купили карточную игру, а там... правила кривые, баланса ноль, карты рвутся! Потратил кучу денег, а получил разочарование. Что делать, блин?

Кто-нибудь сталкивался с таким? Как вернуть деньги или хотя бы нервы?

Подробнее