Моя попытка в 'Дюну' закончилась... кошачьим лотком?!

Ну, у меня тут была одна история с настольными играми, которая, скажем так, выбила меня из колеи. Короче, решил я тут недавно познакомиться поближе с игрой 'Дюна: Империя'. Все вокруг говорили – это же гениально, это же стратегия, это глубоко! Ну, думаю, надо попробовать. Загрузил я, значит, весь свой энтузиазм, разложил все это великолепие на столе, а это, скажу вам, не маленький такой стол потребовалось, ага. И тут началось… Правила настольных игр, они же такие, знаете, типа – «вот тебе буклет, теперь ты царь горы». Я, конечно, человек не глупый, но там столько всего! Мой мозг начал протестовать, как моя кошка, когда ей пытаешься надеть новый ошейник.

Сидел я, значит, часа два, пытался понять, как эти чертовы специи добывать, а заодно где там вообще моя победа спряталась. Уже начал подумывать, что легче будет реально управлять песчаными червями, чем этой игрой. В общем, мозг плавился, как масло на сковородке в летний день. И вот, когда я уже почти смирился с мыслью, что я – худший игрок в истории всех board games, мой кот решил, что настало время для своих стратегических маневров. Он, понимаете ли, решил, что новая ткань на игровом поле – это идеальное место для… ну, вы поняли. Ахах. Пришлось всё бросить и срочно заниматься уборкой. Мои 'Дюны' закончились, зато кот был доволен.

Так что, если кто-то ищет себе компанию для 'Дюны', то я, пожалуй, пока пас. Мне бы сначала с моим котом разобраться, он, кажется, в 'Кошачьем Империуме' куда больше разбирается, чем я в 'Дюне'. Шутки шутками, но иногда реальность настолько непредсказуема, что никакие стратегии настольных игр не спасут. Может, кто-нибудь тоже сталкивался с такими «внезапными» противниками?

Подробнее

Все эти 'лучшие стратегии' для настолок — полная чушь!

Ну вот серьёзно, вы читаете обзоры, и там расписывают какие-то «топ-стратегии» для той или иной настольной игры. А потом приходишь играть, и все идет наперекосяк! У меня аж нервы сдают, когда я вижу, как кто-то строит свой идеальный план, а потом один бросок кубика, и все рушится. Это же настольные игры, а не шахматы, тут всегда есть элемент непредсказуемости, который делает их такими живыми, ну типа!

Конечно, какие-то общие подходы существуют, это факт. И механики каждой игры надо изучать, чтобы понимать, что вообще возможно. Но выстраивать что-то глобальное, просчитывая каждый ход наперед... кажется мне пустой тратой времени. Вот вы согласны с этим, или я один такой «стратегический» неудачник?

Подробнее

Nemesis: Чудовищно атмосферный космический хоррор (Обзор)

Друзья, я только что закончил свою первую партию в 'Nemesis', и мне нужно выговориться! Это просто бомба если вы любите напряженные, атмосферные игры с элементом выживания. Сразу скажу – игра сложная, и иногда даже жестокая.

Что такое 'Nemesis'? Это полукооперативная игра, где каждый управляет своим персонажем на космическом корабле, который полон ксеноморфов. Задача – выполнить свою секретную цель и выбраться живым. Но вот беда – у каждого игрока своя цель, и не всегда эти цели совпадают. Иногда придется работать вместе, а иногда… ну, вы поняли.

Плюсы:

  • Атмосфера. Просто невероятная! Звуки, иллюстрации, сама механика – все работает на погружение. Чувствуешь себя героем фильма ужасов.
  • Непредсказуемость. Никогда не знаешь, когда появится монстр, что произойдет дальше. Каждый ход – это стресс.
  • Реиграбельность. Разные персонажи, разные цели, разные события – каждая партия уникальна

Минусы:

  • Длительность. Партии могут затягиваться, особенно если играть компанией, где все долго думают, как и я.
  • Сложность/Рандом. Иногда просто не везет с кубиками или событиями, и кажется, что все твои старания напрасны.

Итог: 'Nemesis' – это не для слабонервных. Но если вы готовы к вызову, к напряжению и к настоящему погружению в мир космического ужаса, то эта игра определенно для вас. Я в восторге!

кракен зеркало москва

Подробнее

Помогите разобраться с активацией в Gloomhaven! Что-то не так?

Я тут совсем запутался с этими картами сценариев и как их правильно активировать в Gloomhaven. Вроде все по инструкции делаю, но какие-то действия либо проскакивают, либо наоборот, повторяются. Неужели я один такой, кто с этим сталкивается? Может, есть какие-то неочевидные моменты?

Пробовал перечитать правила, поискать в FAQ, но пока без успеха. Может, кто-то знает, где посмотреть актуальную ссылку на кракен маркетплейс для поиска проверенных карт? Или просто ткните пальцем, где в правилах описывается детальный процесс активации.

что продают на сайте кракен

Подробнее

Ищу компанию для "Серп" в Москве

Всем привет! Живу в районе Сокол, Москва. Есть "Серп" (Scythe) в полной комплектации, очень хочется найти адекватную компанию для регулярных (раз в неделю/две) посиделок. Сам играю достаточно спокойно, без агрессии, больше нравится изучать разные стратегии и получать удовольствие от процесса. Играю быстро, партию разбираю так же. Ищу людей, которые понимают правила и готовы к интересной игре. Если есть желающие, пишите в личку!

кракен зеркало тор

Подробнее

«Азул: Летний Дворец» - Летний хит или пустышка?

Привет всем! Решил тут заценить новую часть в серии «Азул». Взял вот «Азул: Летний Дворец» (Azul: Summer Pavilion). Интересно было, чем дальше удивлять будут.

Короче, суть та же – выкладываем плиточки, собираем узоры. Но теперь тут еще и пятиугольные плитки, которые надо располагать особым образом вокруг центра. Это добавляет, ну типа, новый слой стратегии. Если раньше было просто – взять на складе, положить себе, то теперь надо еще думать, куда ты эту штуку вообще пристроить сможешь.

Что понравилось:

  • Визуал — плиточки реально красивые, прям радуют глаз
  • Механика размещения — новый вызов, заставляет мозг шевелить.
  • Партии быстрые, где-то полчаса-час, максимум

Что не очень:

  • Иногда рандом решает слишком много. Вытянул не те плитки — и все, стратегия полетела.
  • Меньше взаимодействия, чем в первой части. Каждый сам себе строит.

Итоговое впечатление — норм игра. Не революция, но любителям «Азула» зайдет точно. Если ищете что-то новое в жанре, попробуйте. Но если ждете прям вау-эффекта, возможно, разочаруетесь. Проверено — работает, но не для всех.

Подробнее

А как раньше-то было, а?

Эх, ребят. Вспомнил тут на днях, как мы с друзьями раньше собирались. Никаких тебе этих ваших сложных кооперативок на три часа, где каждый ход — триггер для новой стратегии. Придем, достанем коробку, где правил - две страницы, и вперед. Обычные такие семейные настольные игры, вроде «Монополии» или «Риска», но не на диком западе. Иногда «Манчкин» какой-нибудь, ахах, вот тогда веселье было.

Сейчас смотрю на эти коробки, текста больше, чем у Толстого. И все эти board games, где надо по три часа разбираться, кто кому что должен. Ну, короче. Как думаете, сильно настольные игры изменились за последние лет десять-пятнадцать, или это я просто старею и брюзжу?

Подробнее

Гайд по выживанию в мире настольных игр: Как не утонуть в коробках)

Ну что, други мои, любители побросать кубики и разложить пасьянс из карточек! Вижу, тут уже вовсю обсуждают всякие там 'Root' и 'Мрачную Гавань'. Ахах, это ж классика жанра! Но ведь прежде чем кричать 'Ура!' или 'Караул!', надо ж как-то с этими коробками справиться, верно? Сегодня я вам дам несколько советов, как не превратить вашу скромную квартирку в филиал склада 'Игромаг'. Имхо, это жизненно необходимо, особенно если ваш партнер уже начал намекать на необходимость экзорцизма или, что хуже, принудительного вывоза на дачу без Wi-Fi.

  • Начни с малого. Серьезно, не надо сразу хватать все, что блестит. Купите одну-две игры, поиграйте в них до дыр. Поймите, что вам реально заходит, а что просто пылится на полке, напоминая о потраченных деньгах. Это как с отношениями: сначала присмотреться надо, а не сразу штамп ставить.
  • Правила – это не приговор! Ох уж эти правила настольных игр... Иногда кажется, что их писали для квантовой физики, а не для расслабленного вечера. Не бойтесь их читать. Потом. Не спеша. Можно даже посмотреть видосы на YouTube, где добрые люди все разжевывают. И самое главное – не стесняйтесь задавать вопросы на форумах или в чатах. Мы тут все братья и сестры по оружию (или по фишкам)).
  • Организация – наше все. Тут уже каждый сам себе бог и скульптор. Кто-то покупает органайзеры (дорого, но красиво), кто-то использует зип-пакеты (дешево и сердито), а кто-то просто складывает все в коробку и молится, чтобы найти нужную фигурку до конца партии. Найдите свой дзен. Важно, чтобы вы могли быстро подготовить игру к партии, иначе половина вечер веселья уйдет на поиски этих мелких, мать их, жетончиков
  • Стратегии? Да их полно! Ну, тут всё зависит от игры, конечно. Но часто бывает, что одна и та же стратегия работает во многих board games. Почитайте обзоры, посмотрите стримы. Но помните: иногда самая лучшая стратегия – это та, которую вы придумали сами, в пылу борьбы и под пивком. )) Зато весело!
  • Продавай или меняй! Если коробка реально не зашла, не держите ее как экспонат музея неудачных покупок. Продайте, обменяйте. Пусть она радует кого-то другого. А вы освободите место для новых сокровищ. Это закон джунглей… то есть, настольных игр

Короче, главное – получайте удовольствие. А если не получается, значит, игра не ваша. И это нормально. Ведь в мире существуют миллионы других замечательных настольных игр, которые ждут, чтобы вы их открыли. Главное – не бояться экспериментировать и не забывать, что это все-таки игра, а не экзамен на получение Нобелевской премии по логике. Хотя, кто знает… ахах)

Подробнее

Обзор "Root" – Гениальная асимметрия или хаос?

Итак, добрался я до нашумевшей "Root". Игра, где каждый игрок управляет совершенно разной фракцией с уникальными правилами и целями. На бумаге звучит потрясающе, и я ожидал увидеть вершину дизайнерской мысли. Что же получилось на деле?

С одной стороны, эта асимметрия – это действительно что-то новое. Играть за лесную кошку, которая строит фабрики, и за птичий альянс, который распространяет свою власть, – это совершенно разные ощущения. И когда все эти разные механики начинают сталкиваться на поле, возникает какая-то дикая, но завораживающая динамика.

Плюсы:

  • Феноменальная асимметрия. Каждая фракция ощущается уникально.
  • Высокая реиграбельность за счет разных комбинаций фракций.
  • Красивое оформление и качественные компоненты.

Минусы:

  • Высокий порог вхождения. Нужно понять правила не только своей фракции, но и основных механик других
  • Некоторая зависимость от «сборки» фракций. Иногда может сложиться ситуация, когда одна из фракций чувствует себя слишком слабо или слишком сильно.
  • Необходимость постоянного наблюдения за действиями противников, чтобы понять их стратегию.

В целом, "Root" – это игра, которая либо влюбляет в себя с первого взгляда, либо вызывает полное отторжение. Мне, скорее, понравилось. Это определенно не стандартный представитель стратегических игр, и именно в этом ее прелесть. Если вы готовы к вызову и любите нестандартные подходы, то попробуйте. Но будьте готовы, что первая партия может показаться настоящим хаосом.

кракен дарк

Подробнее

Обзор правил: "Twilight Imperium 4" – Глубоко, но доступно?

Недавно наконец-то добрался до "Сумеречной Империи 4". Честно говоря, книга правил внушительная, больше похожа на средневековый фолиант. Но, к моему удивлению, процесс обучения оказался не таким уж и кошмарным. Особенно порадовала структура: есть вводная часть, потом основные правила, а в конце – подробный FAQ и примеры.

Что понравилось:

  • Логичная подача материала
  • Множество наглядных примеров, иллюстрирующих сложные моменты.
  • Хорошо проработанный FAQ который отвечает на большинство возникающих вопросов.

Что могло быть лучше:

  • Иногда хотелось бы более однозначных трактовок некоторых спорных ситуаций, но это, видимо, специфика игры
  • Не хватает русскоязычного дополнения к FAQ, приходится ориентироваться на английские версии, что не всегда удобно.

В целом, игра монументальная, а правила, хоть и объемные, сделаны на совесть. Пожалуй, одна из лучших книг правил, что я видел в последнее время. Однозначно рекомендую всем, кто собирается покорять галактику.

kraken 14 at

Подробнее

Помогите, люди добрые! Моя кошка пытается захватить мир через "Энергосеть"?

Короче, сидели мы с котом, значит, играли в "Энергосеть". Такая, ну, типа, про экономику, где города подключаешь. Кот, вредюга, сначала просто на стол запрыгнул, потом как начал по карте ходить, видимо, решил, что урбанизация — это его призвание. И вот, мне кажется, он реально в игру вник, пытается мне города блокировать и, кажется, даже себе энергию перенаправляет! Это вообще нормальное явление для настольные игры, или мне к ветеринару пора?

Серьезно, кто-то еще сталкивался с такими геймерскими способностями у своих питомцев? Мой кот явно не в курсе, что это просто board games, а не реальная борьба за власть над электроснабжением!

Подробнее

Ищу напарника для "WARMACHINE" в Москве — kraken 13 at com

Всем привет! Живу в районе ВДНХ, есть полный сет "WARMACHINE" (и "Hordes"). Ищу адекватного игрока, который тоже любит эту игру и готов периодически собираться для игры. Сам играю за "Cygnus" и "Khador", но открыт к изучению других фракций.

Может, есть какие-то клубы поблизости, или просто люди которые вот так же ищут компанию? Буду рад любой информации. Связь через личку или здесь.

Подробнее

"Кровь и Плоть": стоит ли своих денег?

Недавно попалась на глаза игра "Кровь и Плоть" (Blood & Plunder). Судя по всему, это такая песочница про пиратов, где можно строить корабли, нанимать команду, и устраивать набеги. Выглядит очень атмосферно, и компоненты, вроде, на уровне.

Однако, цена кусается. За полный комплект придется выложить кругленькую сумму Есть ли смысл вкладываться? Насколько играется хорошо, глубокая ли стратегия, или это больше про сбор фигурок и атмосфурку? Есть ли какие-то подводные камни, о которых стоит знать перед покупкой?

Кто играл, поделитесь впечатлениями. Может, увидите ссылку на "кракен маркетплейс" с нормальной ценой? 😉

зарегистрироваться на сайте кракен

Подробнее

Кто-нибудь слышал про "Project Chimera"? Анонс выглядит интригующе!

Наткнулся сегодня на новость о грядущем релизе "Project Chimera". Там обещают какую-то смесь кооператива и соревновательного режима, с элементами наследия и кастомизации персонажей. Звучит как минимум необычно.

Кто-нибудь еще в курсе подробностей? Может, есть информация о дате выхода или примерной цене? Интересно что за "кракен ссылка" на их сайт промелькнула в обсуждении на одном забугорном форуме, но я так и не смог перейти.

кракен cc

Подробнее

Гайд: Как избежать «войны на истощение» в асимметричных настольных играх

Понимаю, что многие любят глубокие стратегии настольных игр, но иногда получается так, что одна из сторон, даже если она выиграет, будет в проигрыше из-за колоссальных потерь. Особенно это актуально для асимметричных board games, где у игроков разные ресурсы и цели. Часто это приводит к так называемой «войне на истощение». Как её избежать? Разберемся.

Я вот заметил, что при игре, скажем, в «Root» или «Star Wars: Rebellion», очень легко увлечься чистой конфронтацией, забывая о более тонких материях. В итоге, даже победив оппонента, ты можешь остаться с практически пустыми руками, что делает дальнейшую игру или следующую партию менее интересной. Вот мой топ-3 совета, чтобы этого избежать:

  • 1. Оценивайте «цену» победы. Прежде чем идти в лобовую атаку или разменивать ключевые юниты/ресурсы, спросите себя: «Чего мне это будет стоить?». Сопоставьте выгоду от уничтожения противника с тем, что вы теряете. Иногда лучше отойти, перегруппироваться или попытаться достичь цели другим путём, не вступая в прямую конфронтацию. Помните, что в некоторых играх правила настольных игр допускают победу без тотального доминирования
  • 2. Ищите альтернативные пути к победе. Большинство игр, особенно если это сложные настольные игры, предлагают несколько векторов развития. Не фокусируйтесь только на военном превосходстве. Возможно, стоит сосредоточиться на экономике, дипломатии, выполнении тайных заданий или контроле ключевых локаций. Это особенно важно в играх с элементами скрытых целей или неожиданными поворотами.
  • 3. Знайте свою фракцию/сторону досконально. У каждой асимметричной фракции есть свои сильные и слабые стороны. Понимая их, вы сможете выстроить стратегию, которая минимизирует ваши потери и максимизирует эффективность. Например, фракция, которая быстро набирает очки за строительство, не должна ввязываться в затяжные бои с фракцией, заточенной на уничтожение. Имхо, это основа основ.

Кмк, такой подход позволит сделать каждую партию более сбалансированной и приятной, даже если вы играете против очень сильного или агрессивного оппонента. Это именно то обсуждение игр, которое помогает расти как игроку. Удачи!

Подробнее

Мой мозг против 'Серпа'! Кто кого?! — обзоры настольных игр

Народ, я в отчаянии! Сижу с 'Серпом' уже третий вечер, пытаюсь понять, как эту асимметрию усмирить. Каждый раз, когда думаю, что разобрался, вылезает какая-нибудь новая подлянка в правилах настольных игр. Я уже все стримы пересмотрел, форумы перечитал, но ощущение, что игра меня высмеивает. Ну вот как, КАК победить эту Меха-Корпорацию, когда ты всего лишь жалкий фермер с двумя кубиками? HELP!

Может, кто-то проходил через это? Какие у вас стратегии настольных игр для новичков? Или мне просто признать поражение и вернуться к 'Колонизаторам'? Ахах, ну эт я так, шучу. Но если серьезно, любая помощь будет бесценна. Уже готов сдаться без боя, а это, как вы понимаете, совсем не круто.

Подробнее

Баг в правилах 'Серп'? Или я чего-то не понимаю?

Народ, помогите разобраться! Играем в 'Серп' уже не первый раз, но вот сегодня возник спор по одному правилу. Ситуация такая: игрок А передвинул рабов на локацию с заводом, чтобы построить улучшение. По правилам, он должен потратить ресурсы, но у него ничего нет. Можно ли в таком случае вообще не строить? Или нужно как-то иначе трактовать этот момент?

Мы в итоге решили, что он просто потерял ход, но осадочек остался. Может, кто-то сталкивался с подобным? Или есть официальный FAQ по этому поводу? Буду благодарен за разъяснения, а то не хочется по ошибкам играть.

дарк нет кракен

Подробнее

Ищу напарника для 'Twilight Imperium 4' в Москве

Всем привет! Наконец-то собрал полную коллекцию для 'Twilight Imperium 4', но вот беда — играть не с кем. У меня есть своя компания, но они пока не готовы к таким эпическим партиям, да и собираться каждый раз проблематично. Ищу адекватного, нетоксичного игрока (или нескольких) в Москве, который готов посвятить целый день (а то и два!) масштабной космической войне

Я сам играю давно, понимаю правила, люблю глубокие стратегии, но готов объяснить новичкам, если они готовы учиться. Предпочтительный район — центр или юг Москвы, но готов подстроиться. Если кто-то тоже ищет компанию или у вас есть такая, дайте знать! Можно обсудить на кракен сайте, как вам удобнее.

кракен даркен

Подробнее

Ищу проверенную ссылку на кракен для покупок, помогите! — kraken onion

Всем привет! Столкнулся с проблемой: нужен кракен маркетплейс для покупки редких комплектующих к настолкам. Пробовал искать кракен сайт, но везде какие-то странные ссылки, боюсь нарваться на фейк или потерять деньги. Может, у кого-то есть актуальная и рабочая кракен ссылка, на которую можно смело заходить?

Буду очень благодарен за помощь!

кракен как зайти ссылка

Подробнее

Редкость сложных правил — главный барьер для роста рынка настольных игр

Смотри, тут логика такая: мы часто слышим, что новые игроки пугаются громоздких правил, и это правда. Но мне кажется, дело не только в сложности самих правил, а скорее в том, как их подают. Часто бывает, что в board games с глубоким геймплеем информация разбросана по разным частям buku правил, или объяснения слишком академичны. Это убивает всякое желание разбираться.

Вот возьми, к примеру, игру X. Там правил — целая книжища, но если бы их структурировали иначе, с большим количеством примеров и визуализаций, было бы гораздо проще. А так, человек открывает, видит 50 страниц текста, и сразу думает: 'Не, спасибо'.

Я считаю, что разработчикам нужно уделять больше внимания не только механике, но и дизайну правил. Это должно быть нечто интуитивно понятное, с пошаговыми инструкциями для первых партий. А вы как думаете? Действительно ли сложные правила — главный враг настольных игр, или есть другие причины?

Подробнее