«Адмирал: Удивительная морская схватка!» — маркет плейс кракен маркетплейс

Ну вот, снова мы с мужем и детьми засели за настолки! В этот раз под руку попалась такая штука, называется «Адмирал». Честно — я аж расстроилась сначала, когда коробку увидела. Ну какая-то она… простая, что ли. Думала, дети быстро заскучают, и мы опять вернемся к старым добрым «Каркассону» или «Билету на поезд». Но как же я ошибалась! Это просто взрыв эмоций!

Короче, суть игры в том, чтобы построить самый сильный флот и захватить острова. Звучит банально? А вот и нет! Тут надо и ресурсы грамотно собирать, и корабли строить, и на противника нападать, и защищаться… В общем, мозги кипят, но так приятно, когда все получается! Дети, которым обычно нужна одна стратегия на всю игру, тут прямо напряглись, думали над каждым ходом. Младший вообще придумал какую-то гениальную тактику с внезапными атаками, я аж зауважала!

Плюсы которые я для себя выделила:

  • Очень динамичная, нет моментов, когда кто-то один скучает.
  • Правила несложные, но есть где развернуться тактически.
  • Красивые компоненты, кораблики прям приятно держать в руках.
  • Реиграбельность отличная – каждая партия новая!

А вот минусы… Ну, прям серьезных я не нашла. Может, чуть-чуть дороговата для такого формата, имхо. И еще если честно, я сначала искала ссылку на кракен чтобы посмотреть, нет ли там каких-то дополнений, но потом забила. С основной игрой и так весело!

В общем, «Адмирал» – это прямо находка для нашей семьи! Мы уже три вечера играем, и никто не устал. Рекомендую всем, у кого есть дети школьного возраста и кто хочет провести время не просто весело, а с пользой для ума! Ну вот как так, что такую классную игру мы раньше не видели?!

кракен открылся

Подробнее

«Дюна: Империя» - Моя настольная песочница

Ну что, добрался наконец до «Дюны: Империя». Долго крутилась на полке. Зашел с другом на пару партий, потом еще раз втроем.

Игрушка, конечно, красивая. Компоненты на высоте, механики интересные. Мне прям зашло, что тут все переплетено: и сбор ресурсов, и контроль территорий, и забавные всякие штуки с религией и влиянием. Есть где развернуться, есть куда строить свою стратегию настольных игр.

Но есть и моменты:

  • Сложность правил. Не то чтобы прям заоблачно, но первое знакомство заставило попотеть. Разобраться в нюансах не так уж и просто.
  • Время партии. С новичками может затянуться, особенно когда все начинают просчитывать свои ходы до мелочей.

В целом, board games такого плана – это мое. «Дюна: Империя» точно займет свое место на моем столе. Ощущение, будто ты реально управляешь фракцией на Арракисе, строя свою империю

Подробнее

Помогите разобраться с правилом в 'Грушевом саду' — купить настольные игры

Парни, привет! Нужна помощь. Играли тут с друзьями в 'Грушевый сад', и застряли на одном моменте, связанном с зимним этапом. Там написано, что нужно убрать двух старых работников, но не сказано, каких именно. А потом следующий игрок должен получить карту погоды, но это правило тоже как-то туманно описано

Короче, есть у кого опыт с этой настольной игрой? Как вы трактуете это правило? Или может, есть какие-то официальные разъяснения, где это обсуждалось? Буду благодарен за любую помощь!

Подробнее

Срочно! Помогите разобраться с правилами 'Крылья'! Нужен взгляд со стороны!

Народ, я уже мозг сломал, пытаясь уложить в голове все нюансы 'Крыльев'. Сыграли три партии, и каждый раз споры из-за одного и того же момента: когда именно активируются свойства птиц? Вот, например, у меня птица с надписью 'В конце раунда'. Это значит, что я должен ее активировать *перед* подсчетом очков или *после*? В правилах написано 'в конце раунда', но это так расплывчато!

Мы пробовали по-разному: кто-то говорит, что это последняя фаза *любого* действия в раунде, а кто-то утверждает, что это только перед финальным подсчетом. У меня уже голова кругом идет от этих board games. Есть кто-то, кто играл много и может четко объяснить? Ну, или ткнуть в какой-нибудь FAQ по правилам настольных игр, где это разжевано?

Подробнее

Варгеймы — это не просто кубики и миниатюры, а настоящая школа жизни

Короче, народ, хочу подкинуть спорную мысль. Думаю, что варгеймы, ну типа настольные игры, которые имитируют военные конфликты, это намного больше, чем просто развлечение. Это прям тренажер для мозгов и характера. Помнится, как я в первый раз сел за «Twilight Imperium» – думал, просто правила выучить. А оказалось, надо было дипломатию строить, торговаться, предавать (ну, не без этого, ахах). Это же чистая психология и менеджмент ресурсов в одном флаконе!

Ты учишься просчитывать ходы наперед, видеть всю картину поля боя, а не только свой маленький кусочек. Анализ ситуации, принятие решений в условиях неопределенности, управление рисками – все это про варгеймы. И, ну, конечно, про проигрыши тоже. Умение проиграть достойно, проанализировать свои ошибки – тоже важный скилл, который потом в реальной жизни пригождается. Так что, это не просто обсуждение игр, это обмен опытом, который реально меняет.

А вы как думаете? Считаете ли вы, что стратегии настольных игр могут чему-то научить, или это просто способ убить время?

Подробнее

Семья спорит из-за правил в 'Колонизаторах' – как быть?

Привет всем! У нас в семье тут небольшая заминка приключилась с 'Колонизаторами'. Играем уже не первый раз, вроде бы все знают правила, но тут возник спор: можно ли использовать карту "Самая длинная дорога" для оспаривания владения самой длинной дорогой, если по факту у оппонента дорога длиннее на одну клетку, но он её только построил в этот ход, а мы ее раньше уже считали как свою? Я помню, что раньше как-то проще было, или просто никто не придирался так к мелочам. Ну вот хочется понять, как в таких ситуациях принято поступать, чтобы избежать лишних споров и сохранить ламповость вечеров с настольными играми.

Как у вас в семьях подобные ситуации разруливаются? Есть какие-то общепринятые договоренности, или каждый раз приходится заново правила перечитывать?

Подробнее

Ticket to Ride: Отличная семейная забава!

Приветствую всех любителей настольных игр! В последнее время с семьей открыли для себя "Ticket to Ride" и, знаете, прямо ностальгия накатила. Помню, раньше, когда только появлялись всякие "Монополии" и "Дженги", мы тоже собирались вечерами. А "Ticket to..." – это что-то новое, но в то же время такое же душевное, как и старые добрые board games. Признаюсь, я был настроен скептически – думал, опять какая-то простая игрушка для детей.

Но нет! Оказалось, всё гораздо глубже. Задача кажется простой: собирать карты разных цветов, чтобы прокладывать маршруты между городами. Казалось бы, ну что тут сложного? Но тут-то и кроется вся соль! Нужно просчитывать ходы наперед, предугадывать, какие маршруты понадобятся другим игрокам, и стараться опередить их. Поначалу мы все путались в правилах настольных игр, но разобрались довольно быстро.

Что мне особенно понравилось:

  • Простота освоения: Даже младший сын, которому всего десять, довольно быстро вник в процесс.
  • Стратегическая глубина: Несмотря на кажущуюся простоту, здесь есть место для размышлений и стратегий настольных игр. Каждая партия уникальна.
  • Реиграбельность: Думаю, эта игра нам не надоест еще долго. Вариаций на карте – множество.

Минусы, если уж придираться, то...

  • Иногда бывает обидно, когда кто-то неожиданно забирает нужный тебе маршрут. Но это часть игры, кмк.

В общем, "Ticket to Ride" – это прекрасный выбор для семейных посиделок. Игра увлекает не на шутку, заставляет думать и немного соревноваться. Если ищете что-то новое и душевное, присмотритесь к этому варианту. Рекомендую!

Подробнее

Не могу найти Кракен сайт, где он теперь???

Всем привет! Я тут новенький, начал разбираться с настолками, и мне посоветовали один маркетплейс, типа он прям топ. Называется Кракен. Ну я такой, ок, поищу. А его нигде нет! Ввожу в гугл “Кракен сайт”, а там какая-то фигня вылезает, не то что надо. Может, ссылка какая-то устарела? Или зеркало какое-то есть?

Я уже все перепробовал, честное слово. Может, кто-то знает, где искать? Подскажите плз, очень надо купить одну игру, а там она точно есть!

А это нормально что так сложно его найти?

Подробнее

Помогите, моя первая НРИ закончилась полным провалом... или нет?))

Привет всем! Я тут новенький, только начал разбираться в настольные игры, особенно в ролевые. Сорян, если тупой вопрос, но я прям в замешательстве.

Короче, на выходных мы с друзьями решили попробовать первую в жизни настольную ролевую игру. Я был ведущим, типа мастер. Выбрал какое-то приключение, скачал правила, все дела. Ну, вроде все шло норм, начали, персонажи появились, мир описал... друзья мои, они решили пойти против всего, что я задумал! Я им говорю: 'Идите спасите принцессу!', а они такие: 'Да ну ее, пойдем лучше в таверну, пить эль!'.

Я пытался их вернуть, ну типа, намекал, что там приключения, золото, все такое. А они уперлись. Я уже начал путаться в правилах настольных игр, не знал, что делать. Это вообще нормально, что игроки так делают? Я думал, у них будет какой-то квест, а они устроили вечеринку.

В итоге, мы минут 40 просто сидели в таверне, пили виртуальный эль и обсуждали, какой у них крутой бармен. Я даже не успел использовать всю ту крутую механику, которую подготовил. Очень расстроился, думал, я плохой ведущий.

Но потом... потом они решили, что им скучновато стало и вдруг вспомнили про принцессу. И тут началось! Они ринулись спасать ее, попали в ловушку, потом дрались с монстрами... Я даже не ожидал, что так завернется. В итоге, они принцессу спасли, но совсем не так, как я планировал. Было весело, но как-то хаотично.

Подскажите плз, это такая особенность настольные игры, что игроки всегда все переворачивают с ног на голову? Или я просто выбрал не тех друзей?)) Как вообще строить сюжет если они такие непредсказуемые? Буду рад любым советам по стратегиям настольных игр, а то я в этом деле пока полный новичок.

Подробнее

Гайд по созданию своих уникальных карт для настолок: избегаем эпичных фейлов, как я

Всем привет, народ! Начитавшись тут всякого про самодельные карты, решил и я свои пять копеек вставить. Особенно после того, как мой первый "шедевр" чуть не уничтожил дружбу с соседом. Ахах, да, без слез не взглянешь на ту историю! Но опыт – сын ошибок трудных, поэтому вот вам пошаговый план, как не наступить на мои грабли. Короче, это не просто "от идеи до прототипа", а "как не превратить задумку в ад для игроков" :)

  • Шаг 1: Тестируем на себе, а потом на котиках (если есть). Прежде чем показывать свое творение друзьям, попробуйте сыграть сами. Нет, не так: попробуйте сыграть ВСЕМИ ролями, как будто вы – разные игроки. Это поможет выявить очевидные дисбалансы и нелогичности. Ну типа, если ваша карта дает бесконечные очки одному игроку, а другому – только возможность дышать, это, кмк, не очень.
  • Шаг 2: Правила – наше всё. Или нет? Когда речь заходит о правилах настольных игр, тут фифти-фифти. С одной стороны, четкость – залог успеха. С другой – иногда немного туманности добавляет пикантности. Но для самодельных карт я бы советовал быть максимально конкретным. Пропишите все возможные нюансы, даже самые абсурдные. "А если я кину кубик вместо карты?" – вот такие вопросы должны иметь ответы
  • Шаг 3: Тестовая группа – ваши главные критики. Не бойтесь давать свои наработки друзьям, которым доверяете (или которым потом придется это все перерисовывать). Пусть они играют, пусть возмущаются! Главное, чтобы они давали честную обратную связь. Записывайте все: где застряли, что непонятно, что бесит. Имхо, это самый ценный этап.
  • Шаг 4: Итерации, итерации и еще раз итерации. Ни одна настольная игра не рождается идеальной с первого раза. Вам придется переделывать, улучшать, упрощать или усложнять. Не расстраивайтесь, если что-то не получилось. Это нормально! Главное – двигаться вперед. Помните, что даже лучшие board games прошли через кучу правок.
  • Бонус-совет: Думайте о масштабируемости. Если вы делаете карты для игры с 2 игроками, а потом захотите добавить возможность играть впятером, ваши правила и баланс могут полететь к чертям. Постарайтесь изначально заложить такую возможность, если это вообще реально.

Ну и напоследок: делайте игры, в которые вам самим было бы интересно играть. Это главный двигатель прогресса! Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее