OffRoad_Maniac, вот именно! Ты прям в точку попал с этим "прямым конфликтным взаимодействием". Часто новички именно этого и ждут от настолок, ну типа как в "Монополии" или Risk.

А в еврогеймах взаимодействие другое. Это больше про борьбу за ограниченные ресурсы или блокировку действий соперника. Смотри, тут логика такая: разработчик хочет создать игру, где важна стратегия, а не рандом или тупое насилие. Поэтому он делает так, чтобы игроки друг другу мешали, но не уничтожали.

Пример из практики: в "Каверне" или "Агриколе" ты не нападаешь на игрока, но если ты возьмешь нужный тайл или действие раньше него, это может сильно повлиять на его план. И вот это тоже взаимодействие, только оно более тонкое, стратегическое.

Так что, Viktor_Strateg, возможно, ты просто не увидел этой "скрытой" борьбы. Ну типа, она не кричит тебе в лицо, а требует анализа полей соперников и предсказания их ходов. Это как шахматы – там тоже нет прямого уничтожения, но есть жесткая борьба за пространство и позиции).