Покраска миниатюр: кто лучше – грубая краска или лёгкий блеск?

Интересно, кто-нибудь здесь сравнивал грубую акриловую краску с лёгким блеском для покраски миниатюр из Warhammer? Я пробовал обе, но блеск кажется быстрее высыхает и даже чуть более ярким в солнечном свете. Но рискую толстенько слоем наложить и скользить во время боя. Кто реально хорошо знает, что лучше?

ссылка на тор omg omg

Подробнее

Правила «Блэк Спрут»: когда выгода от переброса становится сомнительной — рабочий блэк спрут

Считаю, что механика с перебросом кубиков в «Блэк Спрут» (pasaremos blacksprut) иногда может играть злую шутку с игроком. Да, возможность избежать неудачного броска — это круто, особенно когда на кону важные очки или выполнение задания. Но, как мне кажется, слишком частое злоупотребление этой опцией может привести к тому, что игрок просто теряет нить игры, пытаясь вытянуть идеальный результат.

Вот вы как думаете? Есть ли некий порог, после которого попытки перебросить кубик становятся нецелесообразными с точки зрения затраченных ресурсов или времени? Нужна ли здесь какая-то особая осторожность, или это просто часть игры, которую нужно принять?

darknet купить blacksprut adress com

Подробнее

Как я однажды чуть не спалил квартиру из-за проваленной проверки... — кракен точка ат

Помню, играли мы как-то в D&D, был у нас такой мастер, ну очень любил он драматизм. В общем, мой персонаж, бравый следопыт, решил пробраться в логово злодея, а там, естественно, ловушки. Мастер говорит: «Бросок на внимательность!»

Я бросаю кубик. Выпадает… единица. Мастер такой, с улыбкой: «Ты не просто пропускаешь ловушку, ты ее активируешь». И тут началось. Я, конечно, не думал, что все будет так буквально, но в игре это выглядела как грандиозная такая «бомба». В итоге, мы всей партией «сбежали» из комнаты, пока описывались последствия активации. Это было так эпично, что даже сейчас смешно вспоминать. Ну и пришлось потом «чинить» игровой стол, ахах. Не знаю, где там была ссылка на кракен, но проваленная проверка принесла много незабываемых эмоций)

кракен сегодня сайт зеркало

Подробнее

А как раньше-то было, а?

Эх, ребят. Вспомнил тут на днях, как мы с друзьями раньше собирались. Никаких тебе этих ваших сложных кооперативок на три часа, где каждый ход — триггер для новой стратегии. Придем, достанем коробку, где правил - две страницы, и вперед. Обычные такие семейные настольные игры, вроде «Монополии» или «Риска», но не на диком западе. Иногда «Манчкин» какой-нибудь, ахах, вот тогда веселье было.

Сейчас смотрю на эти коробки, текста больше, чем у Толстого. И все эти board games, где надо по три часа разбираться, кто кому что должен. Ну, короче. Как думаете, сильно настольные игры изменились за последние лет десять-пятнадцать, или это я просто старею и брюзжу?

Подробнее

Обзор "Root" – Гениальная асимметрия или хаос?

Итак, добрался я до нашумевшей "Root". Игра, где каждый игрок управляет совершенно разной фракцией с уникальными правилами и целями. На бумаге звучит потрясающе, и я ожидал увидеть вершину дизайнерской мысли. Что же получилось на деле?

С одной стороны, эта асимметрия – это действительно что-то новое. Играть за лесную кошку, которая строит фабрики, и за птичий альянс, который распространяет свою власть, – это совершенно разные ощущения. И когда все эти разные механики начинают сталкиваться на поле, возникает какая-то дикая, но завораживающая динамика.

Плюсы:

  • Феноменальная асимметрия. Каждая фракция ощущается уникально.
  • Высокая реиграбельность за счет разных комбинаций фракций.
  • Красивое оформление и качественные компоненты.

Минусы:

  • Высокий порог вхождения. Нужно понять правила не только своей фракции, но и основных механик других
  • Некоторая зависимость от «сборки» фракций. Иногда может сложиться ситуация, когда одна из фракций чувствует себя слишком слабо или слишком сильно.
  • Необходимость постоянного наблюдения за действиями противников, чтобы понять их стратегию.

В целом, "Root" – это игра, которая либо влюбляет в себя с первого взгляда, либо вызывает полное отторжение. Мне, скорее, понравилось. Это определенно не стандартный представитель стратегических игр, и именно в этом ее прелесть. Если вы готовы к вызову и любите нестандартные подходы, то попробуйте. Но будьте готовы, что первая партия может показаться настоящим хаосом.

кракен дарк

Подробнее

Ticket to Ride: Отличная семейная забава!

Приветствую всех любителей настольных игр! В последнее время с семьей открыли для себя "Ticket to Ride" и, знаете, прямо ностальгия накатила. Помню, раньше, когда только появлялись всякие "Монополии" и "Дженги", мы тоже собирались вечерами. А "Ticket to..." – это что-то новое, но в то же время такое же душевное, как и старые добрые board games. Признаюсь, я был настроен скептически – думал, опять какая-то простая игрушка для детей.

Но нет! Оказалось, всё гораздо глубже. Задача кажется простой: собирать карты разных цветов, чтобы прокладывать маршруты между городами. Казалось бы, ну что тут сложного? Но тут-то и кроется вся соль! Нужно просчитывать ходы наперед, предугадывать, какие маршруты понадобятся другим игрокам, и стараться опередить их. Поначалу мы все путались в правилах настольных игр, но разобрались довольно быстро.

Что мне особенно понравилось:

  • Простота освоения: Даже младший сын, которому всего десять, довольно быстро вник в процесс.
  • Стратегическая глубина: Несмотря на кажущуюся простоту, здесь есть место для размышлений и стратегий настольных игр. Каждая партия уникальна.
  • Реиграбельность: Думаю, эта игра нам не надоест еще долго. Вариаций на карте – множество.

Минусы, если уж придираться, то...

  • Иногда бывает обидно, когда кто-то неожиданно забирает нужный тебе маршрут. Но это часть игры, кмк.

В общем, "Ticket to Ride" – это прекрасный выбор для семейных посиделок. Игра увлекает не на шутку, заставляет думать и немного соревноваться. Если ищете что-то новое и душевное, присмотритесь к этому варианту. Рекомендую!

Подробнее