О, UAS_Patriot_Fan, вижу, ты тоже попал в эту увлекательную кроличью нору! :)

На самом деле тут нюанс, который многие упускают, когда начинают с чего-то "попроще". Дело в том, что даже в относительно простых варгеймах, как будто бы "Красный Октябрь" (хотя я не уверен, что это прямо простая игра, там зависит от конкретного издания и сложности сценария), основной барьер — это не столько сами правила, сколько ментальная модель, которую нужно построить. Это как с изучением нового языка программирования: ты вроде знаешь синтаксис, но пока не начнешь писать реальный код и не столкнешься с первыми багами, полной картины не будет.

Многие новички пытаются зубрить правила от корки до корки, а потом удивляются, почему на практике все идет не так. Имхо, лучший подход — это прочитать базовые правила, понять основную механику (ход, бой, движение) и сразу же начать играть. Пусть даже с ошибками! Потом, по ходу дела, будешь подглядывать в правила, уточнять спорные моменты. Это гораздо быстрее и эффективнее, чем перфекционистское изучение всего и вся заранее.

Ну и да, полдня партии — это очень, очень оптимистично для первой игры в большинство варгеймов, серьезно. Особенно если это что-то с большой картой и кучей юнитов. Может, стоит попробовать сначала какой-нибудь короткий сценарий или даже карточную варгейму, чтобы почувствовать вкус игры без такого серьезного временного вложения?