Современные настолки убивают стратегию? — обсуждение игр

На самом деле, многие современные board games, при всей их визуальной привлекательности и доступности, парадоксальным образом убивают глубину стратегического мышления. Ну вот смотрите, раньше, чтобы понять правила настольной игры, нужно было реально покопаться. Было время на изучение, на осмысление, на поиск неочевидных связей. А сейчас? Взял коробку, за 15 минут разобрался, ну максимум полчаса, и вперед. Это, конечно, здорово для быстрого старта, но где тут место для настоящего, глубокого обсуждения игр и выстраивания сложных стратегий? Мне кажется, такая мгновенная доступность правил приводит к поверхностному пониманию и, как следствие, к менее интересным партиям.

Вот взять, к примеру, игру X. Там же весь сок в том, как грамотно использовать взаимодействие механик, а многие даже не пытаются в это вникнуть, просто делают ходы по самой очевидной схеме. На мой взгляд, это обедняет весь опыт. Или я чего-то не понимаю?

А вы как думаете? Стала ли глубина стратегий в настольных играх меньше из-за упрощения правил?

Подробнее

Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией в 'Крысах-ворах'?

Привет всем! У нас тут с парнями возник спор по поводу одного момента в 'Крысах-ворах'. Играем обычно своей компанией, знаем правила, но вот однажды случилось следующее: игрок А играет карту 'Похитить самоцвет' из руки игрока Б, но при этом игрок А уже имеет 3 самоцвета у себя. По правилам, если у тебя уже есть 3 самоцвета, ты не можешь их иметь больше, верно? Но можно ли в таком случае все равно сыграть карту и забрать самоцвет у другого, даже если он тебе 'не нужен'? Или карта считается 'отмененной' с момента попытки кражи?

Интересно ваше мнение, как трактуете это правило в своих партиях? Это такая тонкость которая часто ускользает, особенно когда речь идет о таких веселых настольных играх.

Подробнее

«Адмирал: Удивительная морская схватка!» — маркет плейс кракен маркетплейс

Ну вот, снова мы с мужем и детьми засели за настолки! В этот раз под руку попалась такая штука, называется «Адмирал». Честно — я аж расстроилась сначала, когда коробку увидела. Ну какая-то она… простая, что ли. Думала, дети быстро заскучают, и мы опять вернемся к старым добрым «Каркассону» или «Билету на поезд». Но как же я ошибалась! Это просто взрыв эмоций!

Короче, суть игры в том, чтобы построить самый сильный флот и захватить острова. Звучит банально? А вот и нет! Тут надо и ресурсы грамотно собирать, и корабли строить, и на противника нападать, и защищаться… В общем, мозги кипят, но так приятно, когда все получается! Дети, которым обычно нужна одна стратегия на всю игру, тут прямо напряглись, думали над каждым ходом. Младший вообще придумал какую-то гениальную тактику с внезапными атаками, я аж зауважала!

Плюсы которые я для себя выделила:

  • Очень динамичная, нет моментов, когда кто-то один скучает.
  • Правила несложные, но есть где развернуться тактически.
  • Красивые компоненты, кораблики прям приятно держать в руках.
  • Реиграбельность отличная – каждая партия новая!

А вот минусы… Ну, прям серьезных я не нашла. Может, чуть-чуть дороговата для такого формата, имхо. И еще если честно, я сначала искала ссылку на кракен чтобы посмотреть, нет ли там каких-то дополнений, но потом забила. С основной игрой и так весело!

В общем, «Адмирал» – это прямо находка для нашей семьи! Мы уже три вечера играем, и никто не устал. Рекомендую всем, у кого есть дети школьного возраста и кто хочет провести время не просто весело, а с пользой для ума! Ну вот как так, что такую классную игру мы раньше не видели?!

кракен открылся

Подробнее

«Дюна: Империя» - Моя настольная песочница

Ну что, добрался наконец до «Дюны: Империя». Долго крутилась на полке. Зашел с другом на пару партий, потом еще раз втроем.

Игрушка, конечно, красивая. Компоненты на высоте, механики интересные. Мне прям зашло, что тут все переплетено: и сбор ресурсов, и контроль территорий, и забавные всякие штуки с религией и влиянием. Есть где развернуться, есть куда строить свою стратегию настольных игр.

Но есть и моменты:

  • Сложность правил. Не то чтобы прям заоблачно, но первое знакомство заставило попотеть. Разобраться в нюансах не так уж и просто.
  • Время партии. С новичками может затянуться, особенно когда все начинают просчитывать свои ходы до мелочей.

В целом, board games такого плана – это мое. «Дюна: Империя» точно займет свое место на моем столе. Ощущение, будто ты реально управляешь фракцией на Арракисе, строя свою империю

Подробнее

Помогите разобраться с правилом в 'Грушевом саду' — купить настольные игры

Парни, привет! Нужна помощь. Играли тут с друзьями в 'Грушевый сад', и застряли на одном моменте, связанном с зимним этапом. Там написано, что нужно убрать двух старых работников, но не сказано, каких именно. А потом следующий игрок должен получить карту погоды, но это правило тоже как-то туманно описано

Короче, есть у кого опыт с этой настольной игрой? Как вы трактуете это правило? Или может, есть какие-то официальные разъяснения, где это обсуждалось? Буду благодарен за любую помощь!

Подробнее