«Ужас Аркхэма» — игра для тех, кто любит страдать? Ахах)

Ну вот серьезно, кто-нибудь еще кроме меня считает, что «Ужас Аркхэма» — это такая своеобразная форма мазохизма, завернутая в красивую обертку? Типа, ты такой весь из себя исследователь, борешься с древним злом, а в итоге проваливаешь проверку на «тайные знания», потому что кубик решил, что ты сегодня слишком умный. И все, конец игры. Без слез не взглянешь)

Вот недавно сидели компанией, проходили какой-то сценарий. Один игрок, чудом избежав нападения монстра, получил ранение и остался без оружия. Следующим же ходом его персонаж буквально испарился из-за провала проверки на «воля». Серьёзно? Испарился? Может, сразу стоило на кракен сайт его отправить, а не так мучиться?

Шутки шутками, но иногда кажется, что эта игра создана чтобы проверить твое терпение. Или может, это я просто не умею в нее играть? Может, есть какие-то секретные стратегии, о которых не знают простые смертные? Или это просто такой веселый рандом, который доводит до белого каления? А вы как думаете?

кракен онион тор

Подробнее

Редкость сложных правил — главный барьер для роста рынка настольных игр

Смотри, тут логика такая: мы часто слышим, что новые игроки пугаются громоздких правил, и это правда. Но мне кажется, дело не только в сложности самих правил, а скорее в том, как их подают. Часто бывает, что в board games с глубоким геймплеем информация разбросана по разным частям buku правил, или объяснения слишком академичны. Это убивает всякое желание разбираться.

Вот возьми, к примеру, игру X. Там правил — целая книжища, но если бы их структурировали иначе, с большим количеством примеров и визуализаций, было бы гораздо проще. А так, человек открывает, видит 50 страниц текста, и сразу думает: 'Не, спасибо'.

Я считаю, что разработчикам нужно уделять больше внимания не только механике, но и дизайну правил. Это должно быть нечто интуитивно понятное, с пошаговыми инструкциями для первых партий. А вы как думаете? Действительно ли сложные правила — главный враг настольных игр, или есть другие причины?

Подробнее

Гайд по быстрому разбору новых настольных игр

Привет всем! Часто бывает, что новую игру распаковал, а ее правила кажутся просто непроходимым лесом. Особенно это касается сложных board games. Делюсь своим лайфхаком, как ускорить процесс изучения и начать играть

  • Первое: пролистайте всю книгу правил. Не читайте пока, просто просмотрите структуру, заголовки, иллюстрации. Это даст общее представление.
  • Второе: найдите раздел с целями игры и условиями победы. Это самое главное! Поймите, к чему вы стремитесь, это поможет осмыслить остальные правила.
  • Третье: прочитайте только базовый ход/раунд. Не зацикливайтесь на редких исключениях и продвинутых механиках. Обязательно попробуйте сделать пару ходов без игроков, чтобы понять механику.
  • Четвертое: смотрите видеообзоры или летсплеи. Часто на YouTube есть отличные видео, где наглядно показывают игровой процесс. Это реально экономит кучу времени и нервов
  • Пятое: начните играть! Не бойтесь ошибаться. Первая партия – это обучение. Разбираться в тонкостях будете по ходу. Это лучший способ усвоить стратегии настольных игр.

Короче, не пытайтесь выучить все наизусть. Главное – понять основу и начать действовать. Остальное придет с опытом. Удачи в ваших настольных баталиях!

Подробнее

«Без Дна»: Кракен-квест, который чуть не потопил мой мозг

Ребята, ну надо же было так вляпаться! Попалась мне на глаза тут одна настолка, «Без Дна» называется. Типа, про выживание в пучине, где кракены – это самое мелкое из ваших зол. Искал я, значит, игроков для чего-то более мирного, а тут такое. Ну, кракен – это ж всегда заманчиво, да? Как будто приглашение на Кракен маркетплейс экстрима.

Короче, правила – это отдельная песня. Сначала думал, что сам кракен их писал, такими витиеватыми были. Полчаса разбирались, кто кого куда передвигает, причем передвигать приходилось не только фишки, но и свой мозг из черепной коробки. Игра сама по себе – это такой дистиллированный хаос. Ты вроде что-то строишь, развиваешься, а потом бац – волна или другой игрок (или тот же кракен, ну вы поняли) все порушил. Это вам не «Монополия», где можно просто купюры воровать, тут все гораздо… мокрее.

Плюсы есличо:

  • Атмосферность – реально чувствуешь себя тонущим кораблем, причем не в переносном смысле.
  • Непредсказуемость – скучать не придется, потому что никогда не знаешь, что прилетит в следующую секунду.
  • Ну и кракен, конечно. Он тут такой, что ссылка на кракен сайта кажется детской шалостью.

Минусы, они же причины седых волос:

  • Правила – это просто жесть. Если у вас нет доктора наук по теории игр, готовьтесь к боли.
  • Продолжительность – партия может затянуться так, что вы успеете отплыть к другому континенту и обратно.
  • Баланс – иногда кажется, что побеждаешь чисто случайно, а не благодаря гениальной стратегии.

Итого? Игра – это такой аттракцион для мазохистов. Если вам нравится испытывать себя на прочность, постоянно бороться с судьбой (и правилами), то, возможно, вам зайдет. Мне вот зашло, но переигрывать пока не тянет. Это как прыгнуть с парашютом: страшно, но адреналин зашкаливает. Главное, чтобы кракен сайт в реальности не оказался таким же коварным, как в этой коробке. А то придется искать кракен зеркало, чтоб хоть что-то купить, ахах.

Подробнее

Подскажите, плиз, как трактуете фишку с "критическим провалом" в "Кракен: Глубины Империи"?

Всем привет! Сижу тут, разбираюсь с правилами «Кракен: Глубины Империи», и наткнулся на момент с критическим провалом. Написано, что при броске 1 на одном из кубов, результат броска считается как 0, вне зависимости от других кубиков. Это как-то сильно влияет на общую стратегию, особенно когда речь идет о захвате территорий или уничтожении юнитов противника.

Меня вот что интересует: как вы на практике это применяете? Есть какие-то неочевидные моменты или лайфхаки, которые я мог упустить? Может, где-то есть более подробные разъяснения по этому правилу? Имхо, при таком раскладе иногда лучше вообще не атаковать, чем рисковать полным провалом.

Подробнее