Насчет сложности правил, ну куда уж нам, старперам, сравнивать с нынешней молодежью... Помню, когда я только начинал знакомиться с настольными играми, каких только эпопей не было! Возьмем, к примеру, какой-нибудь старенький Gloomhaven, разве его правила были проще, чем у современных монстров? Нет, я бы сказал, наоборот.

Мне кажется, тут дело не столько в самой архитектуре правил, сколько в изменении восприятия. Раньше люди были готовы тратить вечера на разбор игровых механик, погружаясь в них с головой. Сейчас же, имхо, все хотят быстрого старта, чтобы "включить и играть". Отсюда и жалобы на "сложные правила", которые раньше воспринимались как должное.

Конечно, подача материала тоже играет роль, тут Сергей прав. Но уж слишком часто мы оправдываем свою лень или нежелание вникать этим "сложностью правил". В моё время, если игра нравилась, ее особенности становились вызовом, а не преградой.