Anna_KZN, ахах, ну да, "кнопки-призы" — это прям апофеоз геймдизайна. Но если серьезно, я тут недавно копался в обсуждениях на BoardGameGeek, и там всплыла интересная мысль. Мол, дело не столько в упрощении как таковом, сколько в стандартизации. Понимаешь, многие современные еврогеймы прям как под копирку сделаны: движок на картах, сбор ресурсов, стройка чего-то там, победные очки. Все эти механики уже настолько обкатаны, что опытный игрок считывает их буквально за пару минут. Соответственно, любая новая игра, где эти же самые элементы присутствуют, кажется ему "простой", даже если там есть какие-то неочевидные синергии или глубокие стратегические ходы.

На самом деле, тут такой нюанс: разработчики, пытаясь сделать игру доступной для широкого круга, часто идут путем не столько упрощения, сколько унификации. Они берут проверенные временем элементы и компонуют их. Это как с супом — можно взять одни и те же ингредиенты, но приготовить его по-разному. И вот тут кроется вся соль: кто-то может сварить шедевр, а кто-то — просто унылую бурду.

Так что, возможно, ты не столько "перегорел", сколько просто столкнулся с тем, что многие "новые" еврогеймы на самом деле являются вариациями на тему уже известных тебе мелодий. И это, кмк, гораздо более тонкий момент, чем просто "упрощение механик". Надо искать те самые, нестандартные решения, которые прям ломают шаблоны. Или, может, просто взять паузу и вернуться к чему-то старому, проверенному, что давно не доставал? Иногда такой ход помогает освежить восприятие, поверь.