Детские игры, где можно использовать кракен зеркало — подскажите!
Ищу игры для детей, которые бы позволяли применять кракен зеркало для создания уникальных персонажей или сюжетов. Есть ли такие?
Ищу игры для детей, которые бы позволяли применять кракен зеркало для создания уникальных персонажей или сюжетов. Есть ли такие?
Всем привет! Хочется поделиться впечатлениями от двух карточных игр которые недавно попали ко мне в руки: “Recycled” и “Black Sprut”. Обе вроде как про сбор сетов и набор очков, но ощущения от них совершенно разные.
“Recycled” – это такая легкая, быстрая игра. Сел, быстро разобрался, сыграл пару партий и всё. Приятная глазу графика, простые правила, и есть место некоторому блефу. Отлично подходит, чтобы размять мозги перед чем-то серьезным или просто скоротать время. Но вот глубины тут искать не стоит, это скорее атмосферная игрушка.
А вот “Black Sprut” (black sprut, tor black) – это уже другой разговор. Тут механика построения комбинаций куда интереснее, есть элемент риска с теми же перебросами кубиков. Игра требует больше внимания к деталям, просчета ходов соперника. Партии получаются более напряженными и непредсказуемыми. Для меня лично, это уже более серьезный представитель карточных игр, где нужно думать.
Итог:Если вам нужна простая и быстрая игра – берите “Recycled”. Если же хочется чего-то более осмысленного и с элементами стратегии – то “Black Sprut”, конечно, будет предпочтительнее. Хотя, конечно, все дело вкуса!
Ну что, народ, есть тут любители посмеяться до слез? Пати-геймы — это же отдельный вид искусства, да? Когда вроде бы простые правила, а через пять минут уже все орут, хихикают и пытаются угадать, что там у соседа на уме. Я вот недавно открыл для себя 'Codenames', так это просто взрыв мозга!
Какие пати-геймы вас в последнее время особенно порадовали? Может, есть какие-то менее известные, но зато какие угарные? Хочется чего-то такого чтобы на любой компании зашло, и все остались довольны. Делитесь своими самыми смешными историями, связанными с пати-геймами! И да, если найдете норм ссылку на кракен, то тоже кидайте :)
На самом деле, многие современные board games, при всей их визуальной привлекательности и доступности, парадоксальным образом убивают глубину стратегического мышления. Ну вот смотрите, раньше, чтобы понять правила настольной игры, нужно было реально покопаться. Было время на изучение, на осмысление, на поиск неочевидных связей. А сейчас? Взял коробку, за 15 минут разобрался, ну максимум полчаса, и вперед. Это, конечно, здорово для быстрого старта, но где тут место для настоящего, глубокого обсуждения игр и выстраивания сложных стратегий? Мне кажется, такая мгновенная доступность правил приводит к поверхностному пониманию и, как следствие, к менее интересным партиям.
Вот взять, к примеру, игру X. Там же весь сок в том, как грамотно использовать взаимодействие механик, а многие даже не пытаются в это вникнуть, просто делают ходы по самой очевидной схеме. На мой взгляд, это обедняет весь опыт. Или я чего-то не понимаю?
А вы как думаете? Стала ли глубина стратегий в настольных играх меньше из-за упрощения правил?
Привет всем! У нас тут с парнями возник спор по поводу одного момента в 'Крысах-ворах'. Играем обычно своей компанией, знаем правила, но вот однажды случилось следующее: игрок А играет карту 'Похитить самоцвет' из руки игрока Б, но при этом игрок А уже имеет 3 самоцвета у себя. По правилам, если у тебя уже есть 3 самоцвета, ты не можешь их иметь больше, верно? Но можно ли в таком случае все равно сыграть карту и забрать самоцвет у другого, даже если он тебе 'не нужен'? Или карта считается 'отмененной' с момента попытки кражи?
Интересно ваше мнение, как трактуете это правило в своих партиях? Это такая тонкость которая часто ускользает, особенно когда речь идет о таких веселых настольных играх.