Еврогейминг стал слишком предсказуемым?

Народ, вот что меня стало парить в последнее время. Кажется, что многие современные евроигры (даже те, что выходят с пометкой 'новинка года') стали какими-то... однотипными. Ну вот сколько можно играть в игры, где основная механика — это worker placement с вариациями по сбору ресурсов и строительству движка? Я понимаю, что это проверенный путь, но где же инновации?

Мне вот вспомнилась 'Agricola'. Там ведь тоже worker placement, но какой накал борьбы за каждое место! Или 'Castles of Burgundy', где много разных путей к победе, и не всегда очевидно, что будет работать лучше. А сейчас часто такое ощущение, что есть одна-две доминирующие стратегии, и все сводится к тому, кто их лучше выполнит. Это мое личное наблюдение, может, я просто не в те игры копал?

Мне кажется, что настоящая глубина и вариативность в настольных играх сейчас встречаются реже, чем раньше. Или я просто стал опытнее и вижу эти паттерны? Вот вы как думаете, современные евроигры действительно потеряли в оригинальности, или это мы просто стали более искушенными игроками?

Подробнее

"Root" – игра, которая разделяет и властвует

Намедни раздобыл "Root" и, честно говоря, остался под большим впечатлением. Это просто какой-то шедевр асимметрии и стратегической глубины! Каждая фракция – это отдельная игра со своими уникальными правилами и целями. Играешь одной – и вот ты уже строишь индустриальную империю, играешь другой – и ты уже партизан, скрывающийся в лесу

Но вот что меня насторожило: играть в "Root" могут далеко не все. Точнее, не всем это понравится. Если кто-то не въехал в свою фракцию, или просто не любит конфликт, то игра может превратиться в мучение. Это тот случай, когда уровень вовлеченности каждого игрока решает все

Как вы считаете, "Root" – это игра для всех любителей стратегий, или она требует особого подхода и компании?

Подробнее

Кто-нибудь слышал про "Project Chimera"? Анонс выглядит интригующе!

Наткнулся сегодня на новость о грядущем релизе "Project Chimera". Там обещают какую-то смесь кооператива и соревновательного режима, с элементами наследия и кастомизации персонажей. Звучит как минимум необычно.

Кто-нибудь еще в курсе подробностей? Может, есть информация о дате выхода или примерной цене? Интересно что за "кракен ссылка" на их сайт промелькнула в обсуждении на одном забугорном форуме, но я так и не смог перейти.

кракен cc

Подробнее

ККИ на самом деле умирают из-за своей сложности, а не из-за экономики

Многие тут спорят про экономику в ККИ, мол, бустеры дорогие, аллокация карт кривая. Ну типа, это все есть, но, имхо, корень проблемы глубже. Мало кто знает, но на самом деле, многие современные ККИ стали настолько переусложненными, что входной порог для новичка просто космический. Я вот недавно пытался разобраться в одной новой игре, и там такое количество синергий, фаз хода, триггеров, что мозг просто плавится. Это не игра, это работа. А где тут fun, спрашивается?

Раньше же как было? Простые механики, ясные цели, и ты мог сесть и начать играть практически сразу. Сейчас же, чтобы собрать конкурентоспособную колоду и хоть как-то понимать, что вообще происходит на столе, нужно прочитать стопку правил, пересмотреть тучу видосов и, возможно, пройти какой-нибудь мини-курс молодого бойца. Ну и зачем тогда нужны эти board games, если они требуют таких усилий?

Слишком глубокие и запутанные правила убивают интерес быстрее, чем любая экономическая модель.

А вы как думаете? Может, я преувеличиваю, и эту сложность просто не все замечают?

Подробнее

Гайд: Как выбрать первую евроигру, чтобы не разочароваться

Евроигры – это целая вселенная, и для новичка она может показаться пугающей. Много механик, много правил, непонятные компоненты. Но на самом деле, начать можно очень комфортно. Я сам через это проходил, и вот что понял:

  • Начинайте с простых механик. Не стоит сразу брать "Террас" или "К jalur". Попробуйте что-то с выставлением рабочих, но с понятной целью. "Каверна" без дополнений, "Агрикола" (но она может показаться сложной), "Stone Age" – отличные стартовые точки.
  • Обратите внимание на тему. Евроигры часто про экономику, строительство, но иногда тема может быть весьма затягивающей. "Ticket to Ride" – хоть и не чистый евро, но прекрасный пример доступного геймплея с простой темой.
  • Количество игроков. Многие евроигры раскрываются на 3-4 игроках. Убедитесь, что выбранная игра хорошо играет в вашем составе.
  • Изучите правила заранее. Посмотрите видеообзоры, прочитайте правила на "Бумаге". Чем меньше вопросов будет в первый игровой день, тем лучше.

Ключевой момент – найти баланс между сложностью и увлекательностью. Не бойтесь экспериментировать, но и не бросайтесь сразу в омут с головой. Удачной игры!

Подробнее

АмериТреш – все еще жив?

Помню, как раньше тащился от "Ужаса Аркхэма", "Звездных Империй" и прочих игр, где броски кубиков решают всё, а элемент случайности зашкаливает. Это был настоящий адреналин!

Сейчас рынок в основном заполонили немцы с их выставлением рабочих и подсчетом победных очков. Красиво, конечно, но как-то… пресно. Где же эпичные приключения, где победы в последний момент, где драма и азарт? Неужели американские игры окончательно ушли в прошлое?

Кто-нибудь еще играет в "классический" америтреш? Или все переключились на евро? Поделитесь мыслями?

www kraken 20at net

Подробнее

Варгеймы – удел избранных или просто сложно?

Всегда думал, что варгеймы – это для каких-то супер-мозгов и зануд, которые часами сидят над картой, просчитывая каждый ход. Но недавно наткнулся на ролик про "Twilight Imperium" и понял, что там есть своя красота и драма. Может, я слишком предвзято относился?

Мне кажется, варгеймы – это не только про сухие цифры, но и про атмосферу, про принятие рискованных решений, где каждая ошибка может стоить победы Может, они и сложные, но разве это плохо? Это ведь вызов.

А вы как думаете? Стоит ли пытаться вкатиться в этот жанр, или это реально только для одержимых?

кракен сайт 2krnk cc

Подробнее

Какой добрый семейной игрой порадовать домашних?

Привет всем! Нас в семье трое: я, жена и сын 8 лет. Хочется найти что-то такое, чтобы всем было интересно, не слишком сложно для ребенка, но и не скучно для взрослых. Может, есть какие-то проверенные варианты?

Играли раньше в «Каркассон», «Колонизаторы», но хочется чего-то новенького. Были мысли про «Ticket to Ride», но не уверен. Что посоветуете?

kraken маркетплейс

Подробнее

Гайд: Как сделать семейные вечера с настолками незабываемыми!

Ох, ребята, вы не представляете, как я вас понимаю! Эти семейные вечера с настольными играми — это же целое приключение! Но иногда случается такое, что прям руки опускаются... Поэтому я и решил написать этот небольшой гайд, чисто от души, чтобы ваши игровые потуги проходили максимально гладко и весело!

  • Выбирайте игру ВМЕСТЕ. Ну вот как так, когда один человек тащит игру, которая вообще никому не нравится? Это же не личное обсуждение игр, а повод для ссоры! Перед игрой предложите несколько вариантов, дайте всем высказаться. Пусть даже бабушка скажет, какую игру она бы хотела попробовать.
  • Правила — это не догма! Если в семье есть маленькие дети, или кто-то только начинает знакомиться с миром board games, не бойтесь упрощать правила! Главное — сам процесс, а не то, что вы там идеально соблюли все отступы для карт. Потом, когда освоитесь, можно и усложнить
  • Без читов и подглядываний! Ну это вообще святое. Когда кто-то начинает хитрить, все это видят, и сразу пропадает всякое желание играть. Учитесь честной игре, и детки тоже будут брать пример.
  • Проигрыш — это не конец света. Вот это, честно, прям обидно бывает, когда кто-то закатывает истерику из-за проигрыша. Объясните, что в настольные игры играют ради удовольствия, а не только ради победы. Это же отличный способ научиться справляться с эмоциями!
  • Атмосфера — всему голова! Приготовьте вкусняшки, включите фоновую музыку, создайте такой уют, чтобы всем хотелось вернуться к этой игре снова и снова. Поверьте, даже самая простая игра с правильным настроем превратится в настоящий праздник!
  • Не забывайте про разминку! Если игра сложная, потратьте 5-10 минут на объяснение основных моментов. Не нужно читать все правила настольных игр вслух, это же скукотища смертная! Главное — чтобы все поняли, что нужно делать

Короче, главное — это позитив и желание провести время вместе. Удачи вам в ваших семейных игровых баталиях!

Подробнее

Гайд: Как избежать «войны на истощение» в асимметричных настольных играх

Понимаю, что многие любят глубокие стратегии настольных игр, но иногда получается так, что одна из сторон, даже если она выиграет, будет в проигрыше из-за колоссальных потерь. Особенно это актуально для асимметричных board games, где у игроков разные ресурсы и цели. Часто это приводит к так называемой «войне на истощение». Как её избежать? Разберемся.

Я вот заметил, что при игре, скажем, в «Root» или «Star Wars: Rebellion», очень легко увлечься чистой конфронтацией, забывая о более тонких материях. В итоге, даже победив оппонента, ты можешь остаться с практически пустыми руками, что делает дальнейшую игру или следующую партию менее интересной. Вот мой топ-3 совета, чтобы этого избежать:

  • 1. Оценивайте «цену» победы. Прежде чем идти в лобовую атаку или разменивать ключевые юниты/ресурсы, спросите себя: «Чего мне это будет стоить?». Сопоставьте выгоду от уничтожения противника с тем, что вы теряете. Иногда лучше отойти, перегруппироваться или попытаться достичь цели другим путём, не вступая в прямую конфронтацию. Помните, что в некоторых играх правила настольных игр допускают победу без тотального доминирования
  • 2. Ищите альтернативные пути к победе. Большинство игр, особенно если это сложные настольные игры, предлагают несколько векторов развития. Не фокусируйтесь только на военном превосходстве. Возможно, стоит сосредоточиться на экономике, дипломатии, выполнении тайных заданий или контроле ключевых локаций. Это особенно важно в играх с элементами скрытых целей или неожиданными поворотами.
  • 3. Знайте свою фракцию/сторону досконально. У каждой асимметричной фракции есть свои сильные и слабые стороны. Понимая их, вы сможете выстроить стратегию, которая минимизирует ваши потери и максимизирует эффективность. Например, фракция, которая быстро набирает очки за строительство, не должна ввязываться в затяжные бои с фракцией, заточенной на уничтожение. Имхо, это основа основ.

Кмк, такой подход позволит сделать каждую партию более сбалансированной и приятной, даже если вы играете против очень сильного или агрессивного оппонента. Это именно то обсуждение игр, которое помогает расти как игроку. Удачи!

Подробнее