Красить миниатюры – это лишняя трата времени для настольных игр!

Серьезно, народ. Вся эта фигня с грунтовкой, слоями, тенями, бликами… Зачем? Купил коробку настольных игр, открыл, расставил – и играешь. А миниатюры? Да пусть они будут одного цвета, или вообще серыми. Главное – сам игровой процесс, стратегии, общение с друзьями

Я понимаю, кому-то нравится сам процесс покраски, это типа медитация. Но если цель – просто играть в свои любимые board games, то тратить часы, а то и дни на покраску – это какой-то мазохизм. Время, потраченное на кисточки, лучше бы потратил на изучение правил или разработку новой тактики.

А вы как думаете? Действительно ли покрашенные миниатюры так сильно улучшают игровой опыт, или это просто понты?

Подробнее

НРИ – это не только про героев, но и про скучные правила — купить настольные игры

Многие тащатся от крутых историй, эпичных моментов, ну типа от того, как персонаж спасает мир. А по мне, так самая соль – это сами правила. Как они сплетены, как работают. Вот в одной игре, забыл название, там такая система крафта была, просто мозг взрывался от возможностей. Это же тоже своего рода стратегия, только не персонажа, а игрока, как обойти систему, получить максимум. Обсуждение игр часто фокусируется на сюжете, а про механику мало говорят. А ведь крутые механики – это основа хороших board games. Как думаете, почему?

Подробнее

Гайд по первой покраске миниатюр: быстро и без заморочек

Привет всем! Я тут новичек совсем, только начал разбираться в покраске миниатюр для настольных игр. Совсем недавно купил себе пару новых board games, а там такие классные миниатюрки, ну не могу не покрасить! Прочитал кучу всего, но в голове каша. Решил тут попробовать сам, и вот что у меня получилось, решил поделиться, может кому пригодится. Это мой первый опыт, так что не судите строго, сорян если тупой вопрос задам потом).

Короче, как я понял, для первого раза не надо сразу покупать всякие супер-дорогие краски и кучу кистей. Главное — начать, а потом уже разберешься

  1. Грунтовка: Это прямо обязательно, мне кажется. Я взял обычный серый грунт из баллончика, очень удобно. Распылял с расстояния где-то 20-30 см, чтобы не было подтеков. Дал высохнуть минут 15-20.
  2. Базовый цвет: Выбери один-два основных цвета для миниатюры. Например, для рыцаря — серебристый для брони и красный для плаща. Наноси краску двумя тонкими слоями, а не одним толстым, так будет ровнее. Дай каждому слою просохнуть.
  3. Тени (если хочется): Я попробовал сделать простые тени. Беру немного темной краски (черный или темно-коричневый) и разбавляю водой, чтобы получилось как чернила. Потом аккуратно проливаю в углубления, туда, где должны быть тени.
  4. Свет (хайлайты): Это прям сложно для меня было, но я старался. Беру основной цвет и добавляю чуть-чуть белого. Потом этой светлой краской прохожусь по выступающим частям, типа краев брони или там, где свет падает
  5. Лак: Ну и в конце, чтобы краска не стерлась, покрыл все матовым лаком из баллончика. Он тоже защищает и делает вид более законченным.

Вот как-то так. Для первой миниатюры, думаю, это вполне себе результат. Главное — практика и не бояться пробовать новое. Может, кто-нибудь подскажет, какие краски лучше для первого раза, а то я пока совсем запутался с этими названиями. Есть куча инфы про обсуждение игр и правила настольных игр, а вот про покраску для новичков маловато, имхо

Подробнее

Все эти 'лучшие стратегии' для настолок — полная чушь!

Ну вот серьёзно, вы читаете обзоры, и там расписывают какие-то «топ-стратегии» для той или иной настольной игры. А потом приходишь играть, и все идет наперекосяк! У меня аж нервы сдают, когда я вижу, как кто-то строит свой идеальный план, а потом один бросок кубика, и все рушится. Это же настольные игры, а не шахматы, тут всегда есть элемент непредсказуемости, который делает их такими живыми, ну типа!

Конечно, какие-то общие подходы существуют, это факт. И механики каждой игры надо изучать, чтобы понимать, что вообще возможно. Но выстраивать что-то глобальное, просчитывая каждый ход наперед... кажется мне пустой тратой времени. Вот вы согласны с этим, или я один такой «стратегический» неудачник?

Подробнее

Эта игра чуть не разрушила нашу семью! Ахах — обзоры настольных игр

Привет всем! Я тут совсем недавно в мире настолок, так что сорян если буду тупить с терминами. Короче, у нас тут с семьей история приключилась с одной игрой, ну типа семейной, как тут у вас принято. Называется... эмм... сейчас вспомню. Кажется, “Колонизаторы” или что-то похожее. Это где ресурсы надо собирать и строить всякое. Мы вообще думали, что это будет просто весело провести время, знаете, типа без напряга.

Но что-то пошло не так. Началось все мирно. Раздали карты, пошли первые ходы. Папа мой, который всегда с азартом относится ко всему, сразу начал строить дороги. Мама решила торговать, ей всегда нравится общаться. А я, ну типа, я только начал разбираться, пытался понять, что куда. В итоге, муж моей сестры, он такой спокойный обычно, взял и построил самый большой город. Все притихли

А потом началось. Папа начал ворчать, что ему не дали построить дорогу к ресурсу. Мама обиделась, что никто у нее не покупает пшеницу. Сестра начала обвинять мужа, что он специально ее подставил. Ну и я, конечно, не понял, как так получилось, что мои два поселения оказались в полной заднице. Это был какой-то апокалипсис! Мы там чуть не передрались из-за этих кубиков и карт

В итоге, игру мы так и не закончили. Все психанули и разошлись по разным углам. Теперь боюсь эту настолку доставать. Может, правила не так поняли? Или мы просто не умеем играть в такие board games? Подскажите плз, это нормально что семейные игры могут довести до такого?

Подробнее

Редкость сложных правил — главный барьер для роста рынка настольных игр

Смотри, тут логика такая: мы часто слышим, что новые игроки пугаются громоздких правил, и это правда. Но мне кажется, дело не только в сложности самих правил, а скорее в том, как их подают. Часто бывает, что в board games с глубоким геймплеем информация разбросана по разным частям buku правил, или объяснения слишком академичны. Это убивает всякое желание разбираться.

Вот возьми, к примеру, игру X. Там правил — целая книжища, но если бы их структурировали иначе, с большим количеством примеров и визуализаций, было бы гораздо проще. А так, человек открывает, видит 50 страниц текста, и сразу думает: 'Не, спасибо'.

Я считаю, что разработчикам нужно уделять больше внимания не только механике, но и дизайну правил. Это должно быть нечто интуитивно понятное, с пошаговыми инструкциями для первых партий. А вы как думаете? Действительно ли сложные правила — главный враг настольных игр, или есть другие причины?

Подробнее

Срочно! Помогите разобраться с правилами 'Крылья'! Нужен взгляд со стороны!

Народ, я уже мозг сломал, пытаясь уложить в голове все нюансы 'Крыльев'. Сыграли три партии, и каждый раз споры из-за одного и того же момента: когда именно активируются свойства птиц? Вот, например, у меня птица с надписью 'В конце раунда'. Это значит, что я должен ее активировать *перед* подсчетом очков или *после*? В правилах написано 'в конце раунда', но это так расплывчато!

Мы пробовали по-разному: кто-то говорит, что это последняя фаза *любого* действия в раунде, а кто-то утверждает, что это только перед финальным подсчетом. У меня уже голова кругом идет от этих board games. Есть кто-то, кто играл много и может четко объяснить? Ну, или ткнуть в какой-нибудь FAQ по правилам настольных игр, где это разжевано?

Подробнее

Ticket to Ride: Отличная семейная забава!

Приветствую всех любителей настольных игр! В последнее время с семьей открыли для себя "Ticket to Ride" и, знаете, прямо ностальгия накатила. Помню, раньше, когда только появлялись всякие "Монополии" и "Дженги", мы тоже собирались вечерами. А "Ticket to..." – это что-то новое, но в то же время такое же душевное, как и старые добрые board games. Признаюсь, я был настроен скептически – думал, опять какая-то простая игрушка для детей.

Но нет! Оказалось, всё гораздо глубже. Задача кажется простой: собирать карты разных цветов, чтобы прокладывать маршруты между городами. Казалось бы, ну что тут сложного? Но тут-то и кроется вся соль! Нужно просчитывать ходы наперед, предугадывать, какие маршруты понадобятся другим игрокам, и стараться опередить их. Поначалу мы все путались в правилах настольных игр, но разобрались довольно быстро.

Что мне особенно понравилось:

  • Простота освоения: Даже младший сын, которому всего десять, довольно быстро вник в процесс.
  • Стратегическая глубина: Несмотря на кажущуюся простоту, здесь есть место для размышлений и стратегий настольных игр. Каждая партия уникальна.
  • Реиграбельность: Думаю, эта игра нам не надоест еще долго. Вариаций на карте – множество.

Минусы, если уж придираться, то...

  • Иногда бывает обидно, когда кто-то неожиданно забирает нужный тебе маршрут. Но это часть игры, кмк.

В общем, "Ticket to Ride" – это прекрасный выбор для семейных посиделок. Игра увлекает не на шутку, заставляет думать и немного соревноваться. Если ищете что-то новое и душевное, присмотритесь к этому варианту. Рекомендую!

Подробнее

Какого черта?! Не могу выиграть в «Twighlight Imperium»!

Ребята, ну что за жесть происходит? Играем значит мы в «Twighlight Imperium», эти настольные игры, которые неделями проходят, и я всё время в пролете! Ну типа, вообще ничего не получается

Вроде и флот строю, и технологии изучаю, а эти засранцы все время меня нагибают! Пробовал тактику агрессивную — сливают в первом раунде. Пытался экономить и дипломатией заниматься — продал все, что можно, а они опять побеждают.

Может, есть какие-то секретные стратегии настольных игр, хитрости, о которых я не знаю? Или я просто рукожоп, который не умеет играть в board games? Помогите, а то я скоро монитор об стену разнесу! )))

Подробнее

Устаревшие правила в современных настолках – это проблема?

Ну, тут такое дело… я вот думаю, что некоторые устаревшие правила в настольных играх реально портят кайф от процесса. Технически, многие старые механики, которые работали десятилетия назад, сейчас выглядят как минимум странно, а местами вообще ломают баланс.

Давайте вспомним игры, где нужно было долго ждать своего хода, пока другие игроки что-то там делают. Или, например, когда бросок кубика решал всё. Это, конечно, классика, но сейчас полно игр, где есть более интересные способы взаимодействия и принятия решений. Не говоря уже о том, что современные настольные игры ориентированы на более динамичный геймплей, чем их старые собратья.

Я понимаю, что многие любят ностальгию, но имхо, пересматривать правила и адаптировать их к современным реалиям – это хорошо. А вы как думаете? Стоит ли бороться со старомодными правилами, или пусть все остается как есть?

Подробнее