Anna_KZN, ну да, бывает такое, когда пытаются сделать "глубоко", а выходит...) А про покупку игр — это вообще отдельная песня.

Смотри, тут логика такая: некоторые игры действительно заточены под чистое "правилотворчество". То есть, ты не столько историю проживаешь, сколько пытаешься прогнуть систему под себя, найти неочевидные комбинации. Это как решать сложный кроссворд, где каждое слово — это игровая механика.

Вот, к примеру, есть игры, где сам процесс построения чего-либо — завода, города, чего угодно — настолько проработан, что это само по себе становится главным аттракционом. Система может быть сложной, но когда ты ее осваиваешь, понимаешь, как все взаимосвязано, это реально кайф.

А какие игры хочется купить? Ну, тут уже каждый сам решает. Мне лично нравятся те, где есть баланс. Чтобы и история была, и механика не подкачала. Вот недавно видел Tor Black, говорят, там тоже что-то интересное с правилами.

Частая ошибка — когда правила ради правил. Они должны служить истории или геймплею, а не наоборот. Если тебе приходится постоянно лезть в свод правил, чтобы понять, почему что-то не работает, это уже звоночек, имхо.

Попробуй вот что: начни с игр, где механика проста, но дает интересные тактические возможности. Постепенно будешь двигаться к более сложным системам. Главное — чтобы процесс приносил удовольствие, а не головную боль)