Моя попытка в 'Дюну' закончилась... кошачьим лотком?!

Ну, у меня тут была одна история с настольными играми, которая, скажем так, выбила меня из колеи. Короче, решил я тут недавно познакомиться поближе с игрой 'Дюна: Империя'. Все вокруг говорили – это же гениально, это же стратегия, это глубоко! Ну, думаю, надо попробовать. Загрузил я, значит, весь свой энтузиазм, разложил все это великолепие на столе, а это, скажу вам, не маленький такой стол потребовалось, ага. И тут началось… Правила настольных игр, они же такие, знаете, типа – «вот тебе буклет, теперь ты царь горы». Я, конечно, человек не глупый, но там столько всего! Мой мозг начал протестовать, как моя кошка, когда ей пытаешься надеть новый ошейник.

Сидел я, значит, часа два, пытался понять, как эти чертовы специи добывать, а заодно где там вообще моя победа спряталась. Уже начал подумывать, что легче будет реально управлять песчаными червями, чем этой игрой. В общем, мозг плавился, как масло на сковородке в летний день. И вот, когда я уже почти смирился с мыслью, что я – худший игрок в истории всех board games, мой кот решил, что настало время для своих стратегических маневров. Он, понимаете ли, решил, что новая ткань на игровом поле – это идеальное место для… ну, вы поняли. Ахах. Пришлось всё бросить и срочно заниматься уборкой. Мои 'Дюны' закончились, зато кот был доволен.

Так что, если кто-то ищет себе компанию для 'Дюны', то я, пожалуй, пока пас. Мне бы сначала с моим котом разобраться, он, кажется, в 'Кошачьем Империуме' куда больше разбирается, чем я в 'Дюне'. Шутки шутками, но иногда реальность настолько непредсказуема, что никакие стратегии настольных игр не спасут. Может, кто-нибудь тоже сталкивался с такими «внезапными» противниками?

Подробнее

Красить миниатюры – это лишняя трата времени для настольных игр!

Серьезно, народ. Вся эта фигня с грунтовкой, слоями, тенями, бликами… Зачем? Купил коробку настольных игр, открыл, расставил – и играешь. А миниатюры? Да пусть они будут одного цвета, или вообще серыми. Главное – сам игровой процесс, стратегии, общение с друзьями

Я понимаю, кому-то нравится сам процесс покраски, это типа медитация. Но если цель – просто играть в свои любимые board games, то тратить часы, а то и дни на покраску – это какой-то мазохизм. Время, потраченное на кисточки, лучше бы потратил на изучение правил или разработку новой тактики.

А вы как думаете? Действительно ли покрашенные миниатюры так сильно улучшают игровой опыт, или это просто понты?

Подробнее

НРИ – это не только про героев, но и про скучные правила — купить настольные игры

Многие тащатся от крутых историй, эпичных моментов, ну типа от того, как персонаж спасает мир. А по мне, так самая соль – это сами правила. Как они сплетены, как работают. Вот в одной игре, забыл название, там такая система крафта была, просто мозг взрывался от возможностей. Это же тоже своего рода стратегия, только не персонажа, а игрока, как обойти систему, получить максимум. Обсуждение игр часто фокусируется на сюжете, а про механику мало говорят. А ведь крутые механики – это основа хороших board games. Как думаете, почему?

Подробнее

Гайд по первой покраске миниатюр: быстро и без заморочек

Привет всем! Я тут новичек совсем, только начал разбираться в покраске миниатюр для настольных игр. Совсем недавно купил себе пару новых board games, а там такие классные миниатюрки, ну не могу не покрасить! Прочитал кучу всего, но в голове каша. Решил тут попробовать сам, и вот что у меня получилось, решил поделиться, может кому пригодится. Это мой первый опыт, так что не судите строго, сорян если тупой вопрос задам потом).

Короче, как я понял, для первого раза не надо сразу покупать всякие супер-дорогие краски и кучу кистей. Главное — начать, а потом уже разберешься

  1. Грунтовка: Это прямо обязательно, мне кажется. Я взял обычный серый грунт из баллончика, очень удобно. Распылял с расстояния где-то 20-30 см, чтобы не было подтеков. Дал высохнуть минут 15-20.
  2. Базовый цвет: Выбери один-два основных цвета для миниатюры. Например, для рыцаря — серебристый для брони и красный для плаща. Наноси краску двумя тонкими слоями, а не одним толстым, так будет ровнее. Дай каждому слою просохнуть.
  3. Тени (если хочется): Я попробовал сделать простые тени. Беру немного темной краски (черный или темно-коричневый) и разбавляю водой, чтобы получилось как чернила. Потом аккуратно проливаю в углубления, туда, где должны быть тени.
  4. Свет (хайлайты): Это прям сложно для меня было, но я старался. Беру основной цвет и добавляю чуть-чуть белого. Потом этой светлой краской прохожусь по выступающим частям, типа краев брони или там, где свет падает
  5. Лак: Ну и в конце, чтобы краска не стерлась, покрыл все матовым лаком из баллончика. Он тоже защищает и делает вид более законченным.

Вот как-то так. Для первой миниатюры, думаю, это вполне себе результат. Главное — практика и не бояться пробовать новое. Может, кто-нибудь подскажет, какие краски лучше для первого раза, а то я пока совсем запутался с этими названиями. Есть куча инфы про обсуждение игр и правила настольных игр, а вот про покраску для новичков маловато, имхо

Подробнее

Все эти 'лучшие стратегии' для настолок — полная чушь!

Ну вот серьёзно, вы читаете обзоры, и там расписывают какие-то «топ-стратегии» для той или иной настольной игры. А потом приходишь играть, и все идет наперекосяк! У меня аж нервы сдают, когда я вижу, как кто-то строит свой идеальный план, а потом один бросок кубика, и все рушится. Это же настольные игры, а не шахматы, тут всегда есть элемент непредсказуемости, который делает их такими живыми, ну типа!

Конечно, какие-то общие подходы существуют, это факт. И механики каждой игры надо изучать, чтобы понимать, что вообще возможно. Но выстраивать что-то глобальное, просчитывая каждый ход наперед... кажется мне пустой тратой времени. Вот вы согласны с этим, или я один такой «стратегический» неудачник?

Подробнее

Гайд по быстрой покраске миниатюр: от грунта до финиша за пару вечеров — новинки настольных игр

Привет всем, кто только начинает приобщаться к прекрасному миру покраски миниатюр для настольных игр! Часто вижу, как новички заморачиваются с кучей техник, тратят недели на одну фигурку. А ведь зачастую хочется просто быстро привести армию в приличный вид чтобы играть уже сегодня-завтра. Смотри, тут логика такая: нужно найти баланс между скоростью и качеством. Имхо, для старта это самое то.

Давай по порядку разберем, как это сделать:

  • Подготовка — наше все. Хотя бы просто очисти фигурку от остатков литника и обезжирь. Да, банально, но сколько раз видел, как краска потом слезает!
  • Грунт. Обязательно! Черный или белый — дело вкуса, но для скорости черный часто выручает. Наноси тонким слоем, чтобы не скрыть детали.
  • Базовый цвет. Тут проще всего. Наносишь основной цвет модели. Если это, скажем, броня — один цвет, кожа — другой. Не надо пока идеальных переходов, просто ровный слой.
  • Тенек (Wash). Вот где магия скорости! Берешь темный смывку (например, Agrax Earthshade или Nuln Oil) и проливаешь всю фигурку. Она сама затечет в углубления, создавая тени. Никаких сложных блендингов!
  • Быстрые блики. Берешь тот же базовый цвет, но осветленный немного (можно белым или светло-серым, или просто взять более светлый оттенок краски). И тонкой кистью проезжаешь по самым выступающим частям: грани брони, скулы, края одежды. Буквально пара штрихов.
  • Детали. Глаза, пряжки, ремни — тут, конечно, придется повозиться чуть больше. Но если времени в обрез, можно и пропустить или сделать максимально просто.
  • Защита. Наноси матовый лак. Фигурка не будет бликовать, краска будет держаться лучше.

Вот и все! По сути, это такой упрощенный метод, который позволяет получить неплохой результат без особых усилий. Такой подход отлично подходит, чтобы быстро подготовить армию для новых board games. Кмк, главное — начать.

Подробнее

«Азул: Летний Дворец» - Летний хит или пустышка?

Привет всем! Решил тут заценить новую часть в серии «Азул». Взял вот «Азул: Летний Дворец» (Azul: Summer Pavilion). Интересно было, чем дальше удивлять будут.

Короче, суть та же – выкладываем плиточки, собираем узоры. Но теперь тут еще и пятиугольные плитки, которые надо располагать особым образом вокруг центра. Это добавляет, ну типа, новый слой стратегии. Если раньше было просто – взять на складе, положить себе, то теперь надо еще думать, куда ты эту штуку вообще пристроить сможешь.

Что понравилось:

  • Визуал — плиточки реально красивые, прям радуют глаз
  • Механика размещения — новый вызов, заставляет мозг шевелить.
  • Партии быстрые, где-то полчаса-час, максимум

Что не очень:

  • Иногда рандом решает слишком много. Вытянул не те плитки — и все, стратегия полетела.
  • Меньше взаимодействия, чем в первой части. Каждый сам себе строит.

Итоговое впечатление — норм игра. Не революция, но любителям «Азула» зайдет точно. Если ищете что-то новое в жанре, попробуйте. Но если ждете прям вау-эффекта, возможно, разочаруетесь. Проверено — работает, но не для всех.

Подробнее

Помогите, люди добрые! Моя кошка пытается захватить мир через "Энергосеть"?

Короче, сидели мы с котом, значит, играли в "Энергосеть". Такая, ну, типа, про экономику, где города подключаешь. Кот, вредюга, сначала просто на стол запрыгнул, потом как начал по карте ходить, видимо, решил, что урбанизация — это его призвание. И вот, мне кажется, он реально в игру вник, пытается мне города блокировать и, кажется, даже себе энергию перенаправляет! Это вообще нормальное явление для настольные игры, или мне к ветеринару пора?

Серьезно, кто-то еще сталкивался с такими геймерскими способностями у своих питомцев? Мой кот явно не в курсе, что это просто board games, а не реальная борьба за власть над электроснабжением!

Подробнее

Еврогейминг стал слишком предсказуемым?

Народ, вот что меня стало парить в последнее время. Кажется, что многие современные евроигры (даже те, что выходят с пометкой 'новинка года') стали какими-то... однотипными. Ну вот сколько можно играть в игры, где основная механика — это worker placement с вариациями по сбору ресурсов и строительству движка? Я понимаю, что это проверенный путь, но где же инновации?

Мне вот вспомнилась 'Agricola'. Там ведь тоже worker placement, но какой накал борьбы за каждое место! Или 'Castles of Burgundy', где много разных путей к победе, и не всегда очевидно, что будет работать лучше. А сейчас часто такое ощущение, что есть одна-две доминирующие стратегии, и все сводится к тому, кто их лучше выполнит. Это мое личное наблюдение, может, я просто не в те игры копал?

Мне кажется, что настоящая глубина и вариативность в настольных играх сейчас встречаются реже, чем раньше. Или я просто стал опытнее и вижу эти паттерны? Вот вы как думаете, современные евроигры действительно потеряли в оригинальности, или это мы просто стали более искушенными игроками?

Подробнее

Гайд: Как избежать «войны на истощение» в асимметричных настольных играх

Понимаю, что многие любят глубокие стратегии настольных игр, но иногда получается так, что одна из сторон, даже если она выиграет, будет в проигрыше из-за колоссальных потерь. Особенно это актуально для асимметричных board games, где у игроков разные ресурсы и цели. Часто это приводит к так называемой «войне на истощение». Как её избежать? Разберемся.

Я вот заметил, что при игре, скажем, в «Root» или «Star Wars: Rebellion», очень легко увлечься чистой конфронтацией, забывая о более тонких материях. В итоге, даже победив оппонента, ты можешь остаться с практически пустыми руками, что делает дальнейшую игру или следующую партию менее интересной. Вот мой топ-3 совета, чтобы этого избежать:

  • 1. Оценивайте «цену» победы. Прежде чем идти в лобовую атаку или разменивать ключевые юниты/ресурсы, спросите себя: «Чего мне это будет стоить?». Сопоставьте выгоду от уничтожения противника с тем, что вы теряете. Иногда лучше отойти, перегруппироваться или попытаться достичь цели другим путём, не вступая в прямую конфронтацию. Помните, что в некоторых играх правила настольных игр допускают победу без тотального доминирования
  • 2. Ищите альтернативные пути к победе. Большинство игр, особенно если это сложные настольные игры, предлагают несколько векторов развития. Не фокусируйтесь только на военном превосходстве. Возможно, стоит сосредоточиться на экономике, дипломатии, выполнении тайных заданий или контроле ключевых локаций. Это особенно важно в играх с элементами скрытых целей или неожиданными поворотами.
  • 3. Знайте свою фракцию/сторону досконально. У каждой асимметричной фракции есть свои сильные и слабые стороны. Понимая их, вы сможете выстроить стратегию, которая минимизирует ваши потери и максимизирует эффективность. Например, фракция, которая быстро набирает очки за строительство, не должна ввязываться в затяжные бои с фракцией, заточенной на уничтожение. Имхо, это основа основ.

Кмк, такой подход позволит сделать каждую партию более сбалансированной и приятной, даже если вы играете против очень сильного или агрессивного оппонента. Это именно то обсуждение игр, которое помогает расти как игроку. Удачи!

Подробнее