Моя попытка в 'Дюну' закончилась... кошачьим лотком?!

Ну, у меня тут была одна история с настольными играми, которая, скажем так, выбила меня из колеи. Короче, решил я тут недавно познакомиться поближе с игрой 'Дюна: Империя'. Все вокруг говорили – это же гениально, это же стратегия, это глубоко! Ну, думаю, надо попробовать. Загрузил я, значит, весь свой энтузиазм, разложил все это великолепие на столе, а это, скажу вам, не маленький такой стол потребовалось, ага. И тут началось… Правила настольных игр, они же такие, знаете, типа – «вот тебе буклет, теперь ты царь горы». Я, конечно, человек не глупый, но там столько всего! Мой мозг начал протестовать, как моя кошка, когда ей пытаешься надеть новый ошейник.

Сидел я, значит, часа два, пытался понять, как эти чертовы специи добывать, а заодно где там вообще моя победа спряталась. Уже начал подумывать, что легче будет реально управлять песчаными червями, чем этой игрой. В общем, мозг плавился, как масло на сковородке в летний день. И вот, когда я уже почти смирился с мыслью, что я – худший игрок в истории всех board games, мой кот решил, что настало время для своих стратегических маневров. Он, понимаете ли, решил, что новая ткань на игровом поле – это идеальное место для… ну, вы поняли. Ахах. Пришлось всё бросить и срочно заниматься уборкой. Мои 'Дюны' закончились, зато кот был доволен.

Так что, если кто-то ищет себе компанию для 'Дюны', то я, пожалуй, пока пас. Мне бы сначала с моим котом разобраться, он, кажется, в 'Кошачьем Империуме' куда больше разбирается, чем я в 'Дюне'. Шутки шутками, но иногда реальность настолько непредсказуема, что никакие стратегии настольных игр не спасут. Может, кто-нибудь тоже сталкивался с такими «внезапными» противниками?

Подробнее

Еврогейминг: Недооцененная глубина или переоцененная сложность?

Многие спорят, насколько евроигры на самом деле сложны и глубоки. Я тут недавно копался в механике 'Everdell', и знаете, что меня поразило? Казалось бы, простой worker placement с построением движка, но сколько там неочевидных взаимодействий! Мало кто знает, но на самом деле тут нюанс: даже одна карта в руке может кардинально поменять твой план на игру, если ее сыграть в нужный момент, а не просто потому, что она дает +1 ресурс. Это не просто сбор победных очков, это целая шахматная партия с элементами блефа и психологии

Технически, многие современные евро обрабатывают больше информации, чем классические абстрактные игры, но при этом игрок не всегда осознает всю сложность. Мы видим цепочки действий, а не итоговый результат, который может быть результатом десятка неочевидных решений. На мой взгляд, вот в чем главная фишка, а не в количестве компонентов или разнообразии треков. А вы как думаете, где кроется настоящая глубина европейских настольных игр?

Подробнее

НРИ – это не только про героев, но и про скучные правила — купить настольные игры

Многие тащатся от крутых историй, эпичных моментов, ну типа от того, как персонаж спасает мир. А по мне, так самая соль – это сами правила. Как они сплетены, как работают. Вот в одной игре, забыл название, там такая система крафта была, просто мозг взрывался от возможностей. Это же тоже своего рода стратегия, только не персонажа, а игрока, как обойти систему, получить максимум. Обсуждение игр часто фокусируется на сюжете, а про механику мало говорят. А ведь крутые механики – это основа хороших board games. Как думаете, почему?

Подробнее

Все эти 'лучшие стратегии' для настолок — полная чушь!

Ну вот серьёзно, вы читаете обзоры, и там расписывают какие-то «топ-стратегии» для той или иной настольной игры. А потом приходишь играть, и все идет наперекосяк! У меня аж нервы сдают, когда я вижу, как кто-то строит свой идеальный план, а потом один бросок кубика, и все рушится. Это же настольные игры, а не шахматы, тут всегда есть элемент непредсказуемости, который делает их такими живыми, ну типа!

Конечно, какие-то общие подходы существуют, это факт. И механики каждой игры надо изучать, чтобы понимать, что вообще возможно. Но выстраивать что-то глобальное, просчитывая каждый ход наперед... кажется мне пустой тратой времени. Вот вы согласны с этим, или я один такой «стратегический» неудачник?

Подробнее

Гайд по быстрой покраске миниатюр: от грунта до финиша за пару вечеров — новинки настольных игр

Привет всем, кто только начинает приобщаться к прекрасному миру покраски миниатюр для настольных игр! Часто вижу, как новички заморачиваются с кучей техник, тратят недели на одну фигурку. А ведь зачастую хочется просто быстро привести армию в приличный вид чтобы играть уже сегодня-завтра. Смотри, тут логика такая: нужно найти баланс между скоростью и качеством. Имхо, для старта это самое то.

Давай по порядку разберем, как это сделать:

  • Подготовка — наше все. Хотя бы просто очисти фигурку от остатков литника и обезжирь. Да, банально, но сколько раз видел, как краска потом слезает!
  • Грунт. Обязательно! Черный или белый — дело вкуса, но для скорости черный часто выручает. Наноси тонким слоем, чтобы не скрыть детали.
  • Базовый цвет. Тут проще всего. Наносишь основной цвет модели. Если это, скажем, броня — один цвет, кожа — другой. Не надо пока идеальных переходов, просто ровный слой.
  • Тенек (Wash). Вот где магия скорости! Берешь темный смывку (например, Agrax Earthshade или Nuln Oil) и проливаешь всю фигурку. Она сама затечет в углубления, создавая тени. Никаких сложных блендингов!
  • Быстрые блики. Берешь тот же базовый цвет, но осветленный немного (можно белым или светло-серым, или просто взять более светлый оттенок краски). И тонкой кистью проезжаешь по самым выступающим частям: грани брони, скулы, края одежды. Буквально пара штрихов.
  • Детали. Глаза, пряжки, ремни — тут, конечно, придется повозиться чуть больше. Но если времени в обрез, можно и пропустить или сделать максимально просто.
  • Защита. Наноси матовый лак. Фигурка не будет бликовать, краска будет держаться лучше.

Вот и все! По сути, это такой упрощенный метод, который позволяет получить неплохой результат без особых усилий. Такой подход отлично подходит, чтобы быстро подготовить армию для новых board games. Кмк, главное — начать.

Подробнее

«Азул: Летний Дворец» - Летний хит или пустышка?

Привет всем! Решил тут заценить новую часть в серии «Азул». Взял вот «Азул: Летний Дворец» (Azul: Summer Pavilion). Интересно было, чем дальше удивлять будут.

Короче, суть та же – выкладываем плиточки, собираем узоры. Но теперь тут еще и пятиугольные плитки, которые надо располагать особым образом вокруг центра. Это добавляет, ну типа, новый слой стратегии. Если раньше было просто – взять на складе, положить себе, то теперь надо еще думать, куда ты эту штуку вообще пристроить сможешь.

Что понравилось:

  • Визуал — плиточки реально красивые, прям радуют глаз
  • Механика размещения — новый вызов, заставляет мозг шевелить.
  • Партии быстрые, где-то полчаса-час, максимум

Что не очень:

  • Иногда рандом решает слишком много. Вытянул не те плитки — и все, стратегия полетела.
  • Меньше взаимодействия, чем в первой части. Каждый сам себе строит.

Итоговое впечатление — норм игра. Не революция, но любителям «Азула» зайдет точно. Если ищете что-то новое в жанре, попробуйте. Но если ждете прям вау-эффекта, возможно, разочаруетесь. Проверено — работает, но не для всех.

Подробнее

Гайд по выживанию в мире настольных игр: Как не утонуть в коробках)

Ну что, други мои, любители побросать кубики и разложить пасьянс из карточек! Вижу, тут уже вовсю обсуждают всякие там 'Root' и 'Мрачную Гавань'. Ахах, это ж классика жанра! Но ведь прежде чем кричать 'Ура!' или 'Караул!', надо ж как-то с этими коробками справиться, верно? Сегодня я вам дам несколько советов, как не превратить вашу скромную квартирку в филиал склада 'Игромаг'. Имхо, это жизненно необходимо, особенно если ваш партнер уже начал намекать на необходимость экзорцизма или, что хуже, принудительного вывоза на дачу без Wi-Fi.

  • Начни с малого. Серьезно, не надо сразу хватать все, что блестит. Купите одну-две игры, поиграйте в них до дыр. Поймите, что вам реально заходит, а что просто пылится на полке, напоминая о потраченных деньгах. Это как с отношениями: сначала присмотреться надо, а не сразу штамп ставить.
  • Правила – это не приговор! Ох уж эти правила настольных игр... Иногда кажется, что их писали для квантовой физики, а не для расслабленного вечера. Не бойтесь их читать. Потом. Не спеша. Можно даже посмотреть видосы на YouTube, где добрые люди все разжевывают. И самое главное – не стесняйтесь задавать вопросы на форумах или в чатах. Мы тут все братья и сестры по оружию (или по фишкам)).
  • Организация – наше все. Тут уже каждый сам себе бог и скульптор. Кто-то покупает органайзеры (дорого, но красиво), кто-то использует зип-пакеты (дешево и сердито), а кто-то просто складывает все в коробку и молится, чтобы найти нужную фигурку до конца партии. Найдите свой дзен. Важно, чтобы вы могли быстро подготовить игру к партии, иначе половина вечер веселья уйдет на поиски этих мелких, мать их, жетончиков
  • Стратегии? Да их полно! Ну, тут всё зависит от игры, конечно. Но часто бывает, что одна и та же стратегия работает во многих board games. Почитайте обзоры, посмотрите стримы. Но помните: иногда самая лучшая стратегия – это та, которую вы придумали сами, в пылу борьбы и под пивком. )) Зато весело!
  • Продавай или меняй! Если коробка реально не зашла, не держите ее как экспонат музея неудачных покупок. Продайте, обменяйте. Пусть она радует кого-то другого. А вы освободите место для новых сокровищ. Это закон джунглей… то есть, настольных игр

Короче, главное – получайте удовольствие. А если не получается, значит, игра не ваша. И это нормально. Ведь в мире существуют миллионы других замечательных настольных игр, которые ждут, чтобы вы их открыли. Главное – не бояться экспериментировать и не забывать, что это все-таки игра, а не экзамен на получение Нобелевской премии по логике. Хотя, кто знает… ахах)

Подробнее

Помогите, люди добрые! Моя кошка пытается захватить мир через "Энергосеть"?

Короче, сидели мы с котом, значит, играли в "Энергосеть". Такая, ну, типа, про экономику, где города подключаешь. Кот, вредюга, сначала просто на стол запрыгнул, потом как начал по карте ходить, видимо, решил, что урбанизация — это его призвание. И вот, мне кажется, он реально в игру вник, пытается мне города блокировать и, кажется, даже себе энергию перенаправляет! Это вообще нормальное явление для настольные игры, или мне к ветеринару пора?

Серьезно, кто-то еще сталкивался с такими геймерскими способностями у своих питомцев? Мой кот явно не в курсе, что это просто board games, а не реальная борьба за власть над электроснабжением!

Подробнее

Еврогейминг стал слишком предсказуемым?

Народ, вот что меня стало парить в последнее время. Кажется, что многие современные евроигры (даже те, что выходят с пометкой 'новинка года') стали какими-то... однотипными. Ну вот сколько можно играть в игры, где основная механика — это worker placement с вариациями по сбору ресурсов и строительству движка? Я понимаю, что это проверенный путь, но где же инновации?

Мне вот вспомнилась 'Agricola'. Там ведь тоже worker placement, но какой накал борьбы за каждое место! Или 'Castles of Burgundy', где много разных путей к победе, и не всегда очевидно, что будет работать лучше. А сейчас часто такое ощущение, что есть одна-две доминирующие стратегии, и все сводится к тому, кто их лучше выполнит. Это мое личное наблюдение, может, я просто не в те игры копал?

Мне кажется, что настоящая глубина и вариативность в настольных играх сейчас встречаются реже, чем раньше. Или я просто стал опытнее и вижу эти паттерны? Вот вы как думаете, современные евроигры действительно потеряли в оригинальности, или это мы просто стали более искушенными игроками?

Подробнее

ККИ на самом деле умирают из-за своей сложности, а не из-за экономики

Многие тут спорят про экономику в ККИ, мол, бустеры дорогие, аллокация карт кривая. Ну типа, это все есть, но, имхо, корень проблемы глубже. Мало кто знает, но на самом деле, многие современные ККИ стали настолько переусложненными, что входной порог для новичка просто космический. Я вот недавно пытался разобраться в одной новой игре, и там такое количество синергий, фаз хода, триггеров, что мозг просто плавится. Это не игра, это работа. А где тут fun, спрашивается?

Раньше же как было? Простые механики, ясные цели, и ты мог сесть и начать играть практически сразу. Сейчас же, чтобы собрать конкурентоспособную колоду и хоть как-то понимать, что вообще происходит на столе, нужно прочитать стопку правил, пересмотреть тучу видосов и, возможно, пройти какой-нибудь мини-курс молодого бойца. Ну и зачем тогда нужны эти board games, если они требуют таких усилий?

Слишком глубокие и запутанные правила убивают интерес быстрее, чем любая экономическая модель.

А вы как думаете? Может, я преувеличиваю, и эту сложность просто не все замечают?

Подробнее