Гайд по созданию своих уникальных карт для настолок: избегаем эпичных фейлов, как я

Всем привет, народ! Начитавшись тут всякого про самодельные карты, решил и я свои пять копеек вставить. Особенно после того, как мой первый "шедевр" чуть не уничтожил дружбу с соседом. Ахах, да, без слез не взглянешь на ту историю! Но опыт – сын ошибок трудных, поэтому вот вам пошаговый план, как не наступить на мои грабли. Короче, это не просто "от идеи до прототипа", а "как не превратить задумку в ад для игроков" :)

  • Шаг 1: Тестируем на себе, а потом на котиках (если есть). Прежде чем показывать свое творение друзьям, попробуйте сыграть сами. Нет, не так: попробуйте сыграть ВСЕМИ ролями, как будто вы – разные игроки. Это поможет выявить очевидные дисбалансы и нелогичности. Ну типа, если ваша карта дает бесконечные очки одному игроку, а другому – только возможность дышать, это, кмк, не очень.
  • Шаг 2: Правила – наше всё. Или нет? Когда речь заходит о правилах настольных игр, тут фифти-фифти. С одной стороны, четкость – залог успеха. С другой – иногда немного туманности добавляет пикантности. Но для самодельных карт я бы советовал быть максимально конкретным. Пропишите все возможные нюансы, даже самые абсурдные. "А если я кину кубик вместо карты?" – вот такие вопросы должны иметь ответы
  • Шаг 3: Тестовая группа – ваши главные критики. Не бойтесь давать свои наработки друзьям, которым доверяете (или которым потом придется это все перерисовывать). Пусть они играют, пусть возмущаются! Главное, чтобы они давали честную обратную связь. Записывайте все: где застряли, что непонятно, что бесит. Имхо, это самый ценный этап.
  • Шаг 4: Итерации, итерации и еще раз итерации. Ни одна настольная игра не рождается идеальной с первого раза. Вам придется переделывать, улучшать, упрощать или усложнять. Не расстраивайтесь, если что-то не получилось. Это нормально! Главное – двигаться вперед. Помните, что даже лучшие board games прошли через кучу правок.
  • Бонус-совет: Думайте о масштабируемости. Если вы делаете карты для игры с 2 игроками, а потом захотите добавить возможность играть впятером, ваши правила и баланс могут полететь к чертям. Постарайтесь изначально заложить такую возможность, если это вообще реально.

Ну и напоследок: делайте игры, в которые вам самим было бы интересно играть. Это главный двигатель прогресса! Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее

Гайд по созданию своих карт: от идеи до прототипа!

Ох, ну вот как так получается, что иногда хочется сыграть во что-то прям своё, уникальное, а руки не доходят? Или наоборот — идея родилась, а как ее реализовать, вообще непонятно! Я вот сам прошел через такое, и честно — прям обидно когда шедевр пылится в голове. Поэтому решил поделиться опытом, как сдвинуть дело с мёртвой точки и сделать свои, самодельные карты. Это проще, чем кажется, правда!

  • Шаг 1: Мозговой штурм и концепция Для начала, самое главное — понять, ЧТО вы хотите. Это будет дополнение к существующей игре? Или абсолютно новая механика? Может, просто хотите перерисовать любимую игру в другом сеттинге? Запишите все идеи, даже самые безумные. Потом уже будете отсеивать.
  • Шаг 2: Прототипирование. Не надо сразу бежать и заказывать печать! Возьмите обычную бумагу, ножницы, ручки, карандаши — все, что под рукой. Напишите текст, нарисуйте все как попало. Главное, чтобы было играбельно. Это такой этап, где вы пробуете механики на вкус, смотрите, что работает, а что нет. И да, это будет выглядеть страшно, но это нормально!
  • Шаг 3: Тестирование, тестирование и еще раз тестирование! Вот тут начинается самое интересное. Зовите друзей, знакомых, да хоть кота, если он любит наблюдать за процессом :)). Пусть играют. Слушайте их отзывы, смотрите, где они спотыкаются, что им непонятно. Не обижайтесь на критику, она — ваш лучший друг на этом этапе!
  • Шаг 4: Итерации и доработка. Получили фидбек? Отлично! Теперь переделываем. Меняем текст, правила, может, вообще механику какую-то выкидываем. Опять тестируем. И так до тех пор, пока не почувствуете, что игра «дышит» и приносит удовольствие
  • Шаг 5: Эстетика (по желанию). Когда механика готова, можно подумать о внешнем виде. Тут уже можно использовать программы для графического дизайна, искать идеи на всяких маркетплейсах, ну или просто аккуратно всё оформить. К примеру, я иногда залипаю на Крáкен маркетплейс — там можно найти разную графику, иконки, все такое. Ну и для поиска всяких ссылок, если вдруг что-то нужно, бывает полезно заглянуть на Крáкен сайт.

Короче, главное — не бояться пробовать! Начните с малого, и все получится. Удачи в ваших настольных экспериментах!

Крáкен актуальная ссылка

Подробнее

Устаревшие правила в современных настолках – это проблема?

Ну, тут такое дело… я вот думаю, что некоторые устаревшие правила в настольных играх реально портят кайф от процесса. Технически, многие старые механики, которые работали десятилетия назад, сейчас выглядят как минимум странно, а местами вообще ломают баланс.

Давайте вспомним игры, где нужно было долго ждать своего хода, пока другие игроки что-то там делают. Или, например, когда бросок кубика решал всё. Это, конечно, классика, но сейчас полно игр, где есть более интересные способы взаимодействия и принятия решений. Не говоря уже о том, что современные настольные игры ориентированы на более динамичный геймплей, чем их старые собратья.

Я понимаю, что многие любят ностальгию, но имхо, пересматривать правила и адаптировать их к современным реалиям – это хорошо. А вы как думаете? Стоит ли бороться со старомодными правилами, или пусть все остается как есть?

Подробнее

Правила "Эпичных схваток боевых магов" – полный провал!

Ребята, ну я просто в бешенстве! Купил значит игру, "Эпичные схватки боевых магов", думал, весело проведем вечер. Ахах, как бы не так.

Два часа сидели, пытались разобраться в этих чертовых правилах. Там столько мелких нюансов, что просто крыша едет. Карты описаны будто шифровки из секретного бункера. Короче, мы так и не поняли, как правильно комбить заклинания, и кто вообще побеждает в этой игре! Все эти символы, значки... Без бутылки виски не разберешься. Ну это классика)

Может, кто-нибудь играл? Поделитесь секретами, где найти нормальное руководство, а не этот ужас на официальном сайте? Или может кто знает, где взять ссылку на Крáкен, чтобы хоть видеообзор посмотреть? Нужна помощь, а то так и останемся с этим настольным кошмаром!

Подробнее

Когда ты думаешь, что победил... а потом...

Ну что, ребятки, всем привет! Хочу рассказать вам одну историю, которая произошла со мной буквально на днях, прям обидно до слез, если честно

Все началось с того, что мы с друзьями решили зарубиться в одну из моих любимых настольных игр, ну просто обожаю их когда есть свободное время и хорошая компания, знаете ли.

Собрались, значит, компания, настроились на долгую партию, налили чаек, приготовили вкусняшки... И понеслась игра! Все как обычно – кидаем кубики, двигаем фишки, строим стратегии, обдумываем каждый ход, пытаясь просчитать все наперед — классика жанра, короче.

Я, как обычно, вырвался вперед, мои оппоненты отставали, и я уже вижу себя победителем, довольный, как слон. Да еще и карты удачно зашли, ну просто идеально все складывалось, карты прям сами шли в руки. Уже начал предвкушать свою победную речь, ну типа «я вас сделал, друзья!». Ахах, смешно сейчас вспоминать...

И вот когда до победы оставался один-единственный ход, когда я уже мысленно праздновал триумф... происходит такое, что я до сих пор в шоке. Один из моих друзей, этот хитрый лис, достает карту, которая полностью переворачивает игру. Этот эффект, он просто... я даже не знаю, как описать, если честно, это были правила настольных игр, написанные против меня

Он, значит, такой улыбается, смотрит на меня и говорит: «Ну что, дружище, ты, конечно, молодец, но сегодня победителем буду я». Вы не представляете, что со мной творилось в этот момент! Буря эмоций, от злости до полного непонимания.

В итоге, он выиграл. Я аж расстроился, сидел, как оплёванный. Ну вот как так! Мы потом, конечно, долго смеялись, но осадочек-то остался, кмк. С тех пор зарекся недооценивать противников и лучше продумывать стратегии настольных игр

Подробнее

Carcassonne: Восторг!

Всем привет! Ну что, добрался я до Carcassonne наконец-то... И, знаете, прям в восторг пришел! Я вообще редко так залипаю в настольные игры, но эта – реально что-то с чем-то

Сначала думал, ну, типа, кидать тайлы, строить карту... Все просто вроде. А потом как втянулся! Начинаешь продумывать каждый ход, учитывать позиции соперников, планировать захваты территорий – ну, это если вы в курсе, про что я, хе-хе. Самое крутое – это, конечно, взаимодействие. Постоянно приходится думать, как насолить другим игрокам, или пытаться договориться о совместной работе.
Вообще, обожаю игры, где можно активно влиять на ситуацию, а не просто тупо делать свои ходы.

Плюсы:

  • Простые правила, легко объяснить новичкам.
  • Высокая реиграбельность, каждый раз новая карта, новые стратегии.
  • Отличное взаимодействие между игроками, скучно точно не будет.

Минусы:

  • Иногда бывают ситуации когда все зависит от удачи (какой тайл вытянешь).
  • Может немного затянуться, если играют больше 4 человек.

Ну и что в итоге? В итоге – Carcassonne однозначно must have для всех, кто любит board games! Играется быстро, интересно, а главное, подходит для любого возраста. Особенно круто играть с семьей, вот где начинается настоящее обсуждение игр и выяснение отношений ))) Советую всем попробовать, не пожалеете! Честно – прям обидно что раньше не поиграл. Теперь буду активно изучать разные правила настольных игр, и пытаться разрабатывать свои стратегии настольных игр, ахах!

Подробнее

Крышесносный обзор Gloomhaven: Jaws of the Lion!

Всем привет! Я тут новенький, только начал вникать во все эти board games... Сорян если что-то не так скажу.

Ну, короче, решил попробовать вот эту вашу Gloomhaven: Jaws of the Lion. Ну, она типа попроще, чем большая прям. Ахах, мне так сказали.

Первое впечатление - жесть! Столько всего в коробке. Карточки, фигурки, жетоны... Я чуть не утонул в этом всем. Но потом разобрался, вроде бы.

Плюсы:

  • Офигенная атмосфера! Прям чувствуешь себя героем, спасающим мир.
  • Очень интересные механики, эти ваши комбо с картами... Подскажите плз, как их лучше собирать?
  • Много сценариев, можно играть долго, не надоест.

Минусы:

  • Правила настольные игры немного запутанные, особенно сначала. Пришлось гуглить постоянно...
  • Места много надо для игры. У меня стол был завален всем этим...

Ну и еще: я вот играл один, а говорят, лучше с друзьями. А это нормально что, если одному играть?

Итого: игра крутая! Новичкам советую, думаю, зайдёт. Оценка: 9 из 10. Буду ещё играть. Всем добра!

Подробнее

Кто-нибудь разбирался с боевой системой «Кракен: Глубины Империи»?

Привет всем! Случайно наткнулся на упоминание игры «Кракен: Глубины Империи», выглядит интересно, особенно механики морских сражений. Есть тут кто-нибудь, кто уже успел поиграть или хотя бы изучить правила?

Интересует, насколько глубока система юнитов и как реализовано влияние погоды на ход битвы. Не могу найти подробных обзоров, а хотелось бы перед покупкой понять, стоит ли она своих денег. Может, у кого-то есть ссылка на подробный разбор правил или даже на личный опыт игры?

Крáкен вход

Подробнее

«Глубина Теней»: Дебют, который мог бы быть лучше — обсуждение игр

Всем привет! Решил тут на днях опробовать одну из новинок, о которой много говорят — «Глубина Теней». Замахнулись разработчики, конечно, эпический. Привлекло описание мира и обещание сложных тактических боев. Ну что сказать, поиграли с ребятами, и впечатления у меня смешанные. Смотри, тут логика такая:

Начнем с хорошего. Атмосфера игры – просто бомба. Мир мрачный, готический, прямо чувствуешь себя загнанным в ловушку охотником. Компоненты тоже на уровне: фигурки детальные, поле красивое, карты приятные на ощупь. Это действительно board games которые хочется держать в руках.

Теперь минусы, а их, к сожалению, немало.

  • Правила. Вот тут главная засада. Они написаны… ну, скажем так, не очень понятно. Приходилось постоянно лезть в интернет, искать разъяснения на форумах. Часто возникали споры, как трактовать тот или иной пункт. Это сильно тормозило игровой процесс. Частая ошибка — недоработка правил, и «Глубина Теней» тут не исключение.
  • Сбалансированность. Некоторые персонажи и способности кажутся откровенно сильнее других. В одном из сценариев мы столкнулись с тем, что один игрок просто доминировал, потому что ему повезло с начальными картами и навыками. Разнообразие стратегий настольных игр немного страдает.
  • Реиграбельность. Да, сценариев несколько, но после пары партий возникает ощущение что играешь в одно и то же, просто с другими врагами.

Итоговое впечатление. Игра потенциально очень крутая. Если бы разработчики потратили больше времени на вычитку правил и тестирование баланса, это был бы хит. А так — сыровато. Подойдет тем, кто готов мириться с нюансами и любит глубокое обсуждение игр, чтобы разобраться во всем самому. Я бы дал ей шанс, но только после выхода каких-нибудь дополнений, которые, надеюсь, исправят косяки.

Подробнее

Мрачная Гавань: Опупенно Сложно!

Всем привет! Ну что, затащили меня тут друзья поиграть в "Мрачную Гавань". Я сначала отбрыкивался, типа, ну сколько можно в эти ваши board games играть, но они меня уговорили. Короче, понеслось обсуждение игр.

Итак, "Мрачная Гавань" — это такая настолка, где ты типа герой, бегаешь по подземельям, бьёшь монстров, выполняешь квесты. Звучит, конечно, банально, но вот нюанс — игра дико сложная! Правила настольных игр тут такие, что можно утонуть в них. Серьезно, мы первую партию полдня разбирались, а потом еще полдня играли — половину времени тупили, ахах.

Из плюсов:

  • Огромное количество контента: куча сценариев, персонажей, предметов. Хватит на месяцы игры.
  • Офигенный мир, прям погружаешься. Атмосфера мрачная, но интересная.

Из минусов:

  • Правила, мать их, просто жесть! Без видеоуроков вообще не разобраться.
  • Подготовка к игре занимает кучу времени. Долго раскладывать, долго собирать.
  • Если один чувак тупит, то тупят все. Реально раздражает, особенно когда хочется быстрей начать играть в настольные игры.

В общем, впечатления такие: игра крутая, но для мазохистов. Без слез не взглянешь, когда понимаешь, сколько всего надо учесть. Но зато, когда понимаешь, кайфуешь от процесса. Так что, если любите хардкор и готовы потратить кучу времени на изучение, смело берите. А если нет — ну, лучше поиграйте во что-нибудь попроще. А то можно сломаться нафиг).

Подробнее