Все эти 'лучшие стратегии' для настолок — полная чушь!

Ну вот серьёзно, вы читаете обзоры, и там расписывают какие-то «топ-стратегии» для той или иной настольной игры. А потом приходишь играть, и все идет наперекосяк! У меня аж нервы сдают, когда я вижу, как кто-то строит свой идеальный план, а потом один бросок кубика, и все рушится. Это же настольные игры, а не шахматы, тут всегда есть элемент непредсказуемости, который делает их такими живыми, ну типа!

Конечно, какие-то общие подходы существуют, это факт. И механики каждой игры надо изучать, чтобы понимать, что вообще возможно. Но выстраивать что-то глобальное, просчитывая каждый ход наперед... кажется мне пустой тратой времени. Вот вы согласны с этим, или я один такой «стратегический» неудачник?

Подробнее

Еврогейминг стал слишком предсказуемым?

Народ, вот что меня стало парить в последнее время. Кажется, что многие современные евроигры (даже те, что выходят с пометкой 'новинка года') стали какими-то... однотипными. Ну вот сколько можно играть в игры, где основная механика — это worker placement с вариациями по сбору ресурсов и строительству движка? Я понимаю, что это проверенный путь, но где же инновации?

Мне вот вспомнилась 'Agricola'. Там ведь тоже worker placement, но какой накал борьбы за каждое место! Или 'Castles of Burgundy', где много разных путей к победе, и не всегда очевидно, что будет работать лучше. А сейчас часто такое ощущение, что есть одна-две доминирующие стратегии, и все сводится к тому, кто их лучше выполнит. Это мое личное наблюдение, может, я просто не в те игры копал?

Мне кажется, что настоящая глубина и вариативность в настольных играх сейчас встречаются реже, чем раньше. Или я просто стал опытнее и вижу эти паттерны? Вот вы как думаете, современные евроигры действительно потеряли в оригинальности, или это мы просто стали более искушенными игроками?

Подробнее

Эта игра чуть не разрушила нашу семью! Ахах — обзоры настольных игр

Привет всем! Я тут совсем недавно в мире настолок, так что сорян если буду тупить с терминами. Короче, у нас тут с семьей история приключилась с одной игрой, ну типа семейной, как тут у вас принято. Называется... эмм... сейчас вспомню. Кажется, “Колонизаторы” или что-то похожее. Это где ресурсы надо собирать и строить всякое. Мы вообще думали, что это будет просто весело провести время, знаете, типа без напряга.

Но что-то пошло не так. Началось все мирно. Раздали карты, пошли первые ходы. Папа мой, который всегда с азартом относится ко всему, сразу начал строить дороги. Мама решила торговать, ей всегда нравится общаться. А я, ну типа, я только начал разбираться, пытался понять, что куда. В итоге, муж моей сестры, он такой спокойный обычно, взял и построил самый большой город. Все притихли

А потом началось. Папа начал ворчать, что ему не дали построить дорогу к ресурсу. Мама обиделась, что никто у нее не покупает пшеницу. Сестра начала обвинять мужа, что он специально ее подставил. Ну и я, конечно, не понял, как так получилось, что мои два поселения оказались в полной заднице. Это был какой-то апокалипсис! Мы там чуть не передрались из-за этих кубиков и карт

В итоге, игру мы так и не закончили. Все психанули и разошлись по разным углам. Теперь боюсь эту настолку доставать. Может, правила не так поняли? Или мы просто не умеем играть в такие board games? Подскажите плз, это нормально что семейные игры могут довести до такого?

Подробнее

Современные настолки убивают стратегию? — обсуждение игр

На самом деле, многие современные board games, при всей их визуальной привлекательности и доступности, парадоксальным образом убивают глубину стратегического мышления. Ну вот смотрите, раньше, чтобы понять правила настольной игры, нужно было реально покопаться. Было время на изучение, на осмысление, на поиск неочевидных связей. А сейчас? Взял коробку, за 15 минут разобрался, ну максимум полчаса, и вперед. Это, конечно, здорово для быстрого старта, но где тут место для настоящего, глубокого обсуждения игр и выстраивания сложных стратегий? Мне кажется, такая мгновенная доступность правил приводит к поверхностному пониманию и, как следствие, к менее интересным партиям.

Вот взять, к примеру, игру X. Там же весь сок в том, как грамотно использовать взаимодействие механик, а многие даже не пытаются в это вникнуть, просто делают ходы по самой очевидной схеме. На мой взгляд, это обедняет весь опыт. Или я чего-то не понимаю?

А вы как думаете? Стала ли глубина стратегий в настольных играх меньше из-за упрощения правил?

Подробнее

Срочно! Помогите разобраться с правилами 'Крылья'! Нужен взгляд со стороны!

Народ, я уже мозг сломал, пытаясь уложить в голове все нюансы 'Крыльев'. Сыграли три партии, и каждый раз споры из-за одного и того же момента: когда именно активируются свойства птиц? Вот, например, у меня птица с надписью 'В конце раунда'. Это значит, что я должен ее активировать *перед* подсчетом очков или *после*? В правилах написано 'в конце раунда', но это так расплывчато!

Мы пробовали по-разному: кто-то говорит, что это последняя фаза *любого* действия в раунде, а кто-то утверждает, что это только перед финальным подсчетом. У меня уже голова кругом идет от этих board games. Есть кто-то, кто играл много и может четко объяснить? Ну, или ткнуть в какой-нибудь FAQ по правилам настольных игр, где это разжевано?

Подробнее

Ticket to Ride: Отличная семейная забава!

Приветствую всех любителей настольных игр! В последнее время с семьей открыли для себя "Ticket to Ride" и, знаете, прямо ностальгия накатила. Помню, раньше, когда только появлялись всякие "Монополии" и "Дженги", мы тоже собирались вечерами. А "Ticket to..." – это что-то новое, но в то же время такое же душевное, как и старые добрые board games. Признаюсь, я был настроен скептически – думал, опять какая-то простая игрушка для детей.

Но нет! Оказалось, всё гораздо глубже. Задача кажется простой: собирать карты разных цветов, чтобы прокладывать маршруты между городами. Казалось бы, ну что тут сложного? Но тут-то и кроется вся соль! Нужно просчитывать ходы наперед, предугадывать, какие маршруты понадобятся другим игрокам, и стараться опередить их. Поначалу мы все путались в правилах настольных игр, но разобрались довольно быстро.

Что мне особенно понравилось:

  • Простота освоения: Даже младший сын, которому всего десять, довольно быстро вник в процесс.
  • Стратегическая глубина: Несмотря на кажущуюся простоту, здесь есть место для размышлений и стратегий настольных игр. Каждая партия уникальна.
  • Реиграбельность: Думаю, эта игра нам не надоест еще долго. Вариаций на карте – множество.

Минусы, если уж придираться, то...

  • Иногда бывает обидно, когда кто-то неожиданно забирает нужный тебе маршрут. Но это часть игры, кмк.

В общем, "Ticket to Ride" – это прекрасный выбор для семейных посиделок. Игра увлекает не на шутку, заставляет думать и немного соревноваться. Если ищете что-то новое и душевное, присмотритесь к этому варианту. Рекомендую!

Подробнее

Устаревшие правила в современных настолках – это проблема?

Ну, тут такое дело… я вот думаю, что некоторые устаревшие правила в настольных играх реально портят кайф от процесса. Технически, многие старые механики, которые работали десятилетия назад, сейчас выглядят как минимум странно, а местами вообще ломают баланс.

Давайте вспомним игры, где нужно было долго ждать своего хода, пока другие игроки что-то там делают. Или, например, когда бросок кубика решал всё. Это, конечно, классика, но сейчас полно игр, где есть более интересные способы взаимодействия и принятия решений. Не говоря уже о том, что современные настольные игры ориентированы на более динамичный геймплей, чем их старые собратья.

Я понимаю, что многие любят ностальгию, но имхо, пересматривать правила и адаптировать их к современным реалиям – это хорошо. А вы как думаете? Стоит ли бороться со старомодными правилами, или пусть все остается как есть?

Подробнее

Когда ты думаешь, что победил... а потом...

Ну что, ребятки, всем привет! Хочу рассказать вам одну историю, которая произошла со мной буквально на днях, прям обидно до слез, если честно

Все началось с того, что мы с друзьями решили зарубиться в одну из моих любимых настольных игр, ну просто обожаю их когда есть свободное время и хорошая компания, знаете ли.

Собрались, значит, компания, настроились на долгую партию, налили чаек, приготовили вкусняшки... И понеслась игра! Все как обычно – кидаем кубики, двигаем фишки, строим стратегии, обдумываем каждый ход, пытаясь просчитать все наперед — классика жанра, короче.

Я, как обычно, вырвался вперед, мои оппоненты отставали, и я уже вижу себя победителем, довольный, как слон. Да еще и карты удачно зашли, ну просто идеально все складывалось, карты прям сами шли в руки. Уже начал предвкушать свою победную речь, ну типа «я вас сделал, друзья!». Ахах, смешно сейчас вспоминать...

И вот когда до победы оставался один-единственный ход, когда я уже мысленно праздновал триумф... происходит такое, что я до сих пор в шоке. Один из моих друзей, этот хитрый лис, достает карту, которая полностью переворачивает игру. Этот эффект, он просто... я даже не знаю, как описать, если честно, это были правила настольных игр, написанные против меня

Он, значит, такой улыбается, смотрит на меня и говорит: «Ну что, дружище, ты, конечно, молодец, но сегодня победителем буду я». Вы не представляете, что со мной творилось в этот момент! Буря эмоций, от злости до полного непонимания.

В итоге, он выиграл. Я аж расстроился, сидел, как оплёванный. Ну вот как так! Мы потом, конечно, долго смеялись, но осадочек-то остался, кмк. С тех пор зарекся недооценивать противников и лучше продумывать стратегии настольных игр

Подробнее

Мрачная Гавань: Опупенно Сложно!

Всем привет! Ну что, затащили меня тут друзья поиграть в "Мрачную Гавань". Я сначала отбрыкивался, типа, ну сколько можно в эти ваши board games играть, но они меня уговорили. Короче, понеслось обсуждение игр.

Итак, "Мрачная Гавань" — это такая настолка, где ты типа герой, бегаешь по подземельям, бьёшь монстров, выполняешь квесты. Звучит, конечно, банально, но вот нюанс — игра дико сложная! Правила настольных игр тут такие, что можно утонуть в них. Серьезно, мы первую партию полдня разбирались, а потом еще полдня играли — половину времени тупили, ахах.

Из плюсов:

  • Огромное количество контента: куча сценариев, персонажей, предметов. Хватит на месяцы игры.
  • Офигенный мир, прям погружаешься. Атмосфера мрачная, но интересная.

Из минусов:

  • Правила, мать их, просто жесть! Без видеоуроков вообще не разобраться.
  • Подготовка к игре занимает кучу времени. Долго раскладывать, долго собирать.
  • Если один чувак тупит, то тупят все. Реально раздражает, особенно когда хочется быстрей начать играть в настольные игры.

В общем, впечатления такие: игра крутая, но для мазохистов. Без слез не взглянешь, когда понимаешь, сколько всего надо учесть. Но зато, когда понимаешь, кайфуешь от процесса. Так что, если любите хардкор и готовы потратить кучу времени на изучение, смело берите. А если нет — ну, лучше поиграйте во что-нибудь попроще. А то можно сломаться нафиг).

Подробнее

Варгеймы: Как начать?

Ну что, решил попробовать варгеймы, но... С чего начать? Какие лучше всего подойдут для новичка? Может, посоветуете что-нибудь попроще, чтобы понять механику? А то я вообще в этом деле ноль!

Посоветуйте конкретные игры, пожалуйста, и с чего начать изучение правил!

Подробнее